直擊業(yè)績(jī)會(huì)|騰訊高管談利潤(rùn)率下降原因 To B業(yè)務(wù)收入首超游戲
(原標(biāo)題:直擊業(yè)績(jī)會(huì)|騰訊高管談利潤(rùn)率下降原因 To B業(yè)務(wù)收入首超游戲)
財(cái)聯(lián)社(深圳,記者 付靜;編輯 劉琰)訊,受宏觀環(huán)境等因素影響,騰訊控股(00700.HK)連續(xù)兩季出現(xiàn)凈利(Non-IFRS)下滑。騰訊總裁劉熾平在3月23日晚間的業(yè)績(jī)會(huì)上表示,利潤(rùn)率下降是因?yàn)閼?zhàn)略投資加大和產(chǎn)業(yè)承壓帶來的成本增加;公司在SaaS、視頻號(hào)、國(guó)際游戲市場(chǎng)等方面將持續(xù)進(jìn)行投資。
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股2021年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收5601.18億元,同比增16%;凈利潤(rùn)2248.22億元,同比增41%;Non-IFRS準(zhǔn)則下,騰訊2021年全年凈利潤(rùn)1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。2021年第四季單季,騰訊控股實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1441.88億元,同比增8%;Non-IFRS準(zhǔn)則下,凈利248.80億元,同比、環(huán)比分別降25%、22%。
劉熾平坦言,利潤(rùn)率下降主因在于:視頻號(hào)、國(guó)際游戲市場(chǎng)等戰(zhàn)略投資不斷增加,整個(gè)產(chǎn)業(yè)承壓帶來的成本增加,部分業(yè)務(wù)利潤(rùn)增長(zhǎng)有限。財(cái)報(bào)顯示,2021年公司成本同比增21%,“主要受支付相關(guān)交易金額增長(zhǎng)產(chǎn)生的交易成本、內(nèi)容及基礎(chǔ)設(shè)施投入、云服務(wù)部署成本及渠道、分銷成本增加所致?!?/p>
財(cái)聯(lián)社記者注意到,2021年四季度公司金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入480億元,首次超過網(wǎng)絡(luò)游戲,成為公司第一大收入來源。公司方面指出,“互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、公共交通和零售行業(yè)對(duì)我們服務(wù)的使用增加推動(dòng)了企業(yè)服務(wù)收入的增長(zhǎng)?!?/p>
談及游戲,劉熾平稱,“公司采取的一系列未成年人保護(hù)措施直接或間接影響了收入增長(zhǎng),2022年下半年其影響將得到完全消化。”據(jù)悉,2021年四季度未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占中國(guó)市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%。劉熾平進(jìn)一步指出,公司將持續(xù)推出新游戲,并采取措施加深市場(chǎng)滲透率,提升2023年及以后的發(fā)展。
戰(zhàn)略投資方面,騰訊控股首席戰(zhàn)略官James Mitchell稱,公司將考慮核心業(yè)務(wù)的調(diào)整和布局,希望能更好地控制運(yùn)營(yíng)成本,也可能退出部分市場(chǎng)。未來公司將進(jìn)行更為積極直接的投資,如投資一些上市公司,考慮的因素包括宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)、股價(jià)波動(dòng)等。
關(guān)鍵詞: