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全球滾動(dòng):美銀:電子游戲行業(yè)前景有所改善 藝電(EA.US)和動(dòng)視暴雪(ATVI.US)有望表現(xiàn)出色


(相關(guān)資料圖)

美國(guó)銀行表示,2023年消費(fèi)者的電子游戲支出的下降幅度可能低于預(yù)期,因?yàn)樵撔鞋F(xiàn)在預(yù)計(jì)經(jīng)濟(jì)衰退的程度比預(yù)期的要輕,時(shí)間也要晚一些,而且今年晚些時(shí)候推出的《使命召喚》付費(fèi)版將提振消費(fèi)。

美國(guó)銀行分析師Omar Dessouky在2023年行業(yè)展望中表示,他現(xiàn)在預(yù)計(jì)PC/主機(jī)游戲支出將同比下降1-3%,比他去年9月份預(yù)計(jì)的下降中等個(gè)位數(shù)有所改善。不過(guò),華爾街普遍預(yù)期該行業(yè)支出將增長(zhǎng)9%,與歷史水平相當(dāng)。

美國(guó)銀行預(yù)計(jì),最暢銷的8款游戲的營(yíng)收將持平,訂閱量將增長(zhǎng)10%,而消費(fèi)者在其他游戲的支出將下降4%。

Dessouky表示,市場(chǎng)對(duì)暢銷游戲的需求相對(duì)強(qiáng)勁,意味著藝電(EA.US)和動(dòng)視暴雪(ATVI.US)可能會(huì)再次表現(xiàn)出色,如果Take-Two互動(dòng)軟件(TTWO.US)的新發(fā)行渠道變得更清晰,那么該股也可能表現(xiàn)出色。

Dessouky對(duì)移動(dòng)端游戲領(lǐng)域的前景持悲觀看法,這也與華爾街其他分析師的觀點(diǎn)存在分歧。Dessouky表示,“我們對(duì)全球手機(jī)游戲消費(fèi)的預(yù)測(cè)比其他機(jī)構(gòu)悲觀得多。“相比之下,Sensor Tower預(yù)計(jì)全球手游市場(chǎng)營(yíng)收將在2023年重回增長(zhǎng)軌跡。

Dessouky認(rèn)為,手游股票不太可能在2023年表現(xiàn)良好,因?yàn)橛脩臬@取仍受到蘋果用戶隱私政策、用戶粘性下降、經(jīng)濟(jì)衰退等不利因素的干擾,這暴露了過(guò)去10年移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)模式的缺陷。

Dessouky表示,與此同時(shí),來(lái)自Roblox(RBLX.US)和Unity Software(U.US)等公司的創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)可能成為亮點(diǎn),因?yàn)樵絹?lái)越多的開發(fā)者使用它們來(lái)滿足新一代(Z世代和Alpha世代)不斷增長(zhǎng)的需求。但游戲時(shí)間的減少可能會(huì)減少?gòu)V告庫(kù)存,Applovin(APP.US)、Unity和Digital Turbine(APPS.US)等廣告網(wǎng)絡(luò)代理商也將面臨廣告支出減少的局面,因?yàn)殚_發(fā)者希望節(jié)省資金。

動(dòng)視暴雪在尋求被微軟(MSFT.US)以690億美元收購(gòu)之際,顯然不打算在2023年發(fā)布《使命召喚》的年度版,但該公司在去年11月表示,它將推出付費(fèi)版。這促使美國(guó)銀行將行業(yè)支出預(yù)測(cè)提高2%,達(dá)到880億美元。

關(guān)鍵詞: 電子游戲 智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)