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元宇宙熱門股Roblox超預(yù)期虧損,游戲收入增長急劇放緩,股價跌超20% | 財報見聞


(資料圖片僅供參考)

上月末Meta的財報已經(jīng)讓人驚嘆元宇宙業(yè)務(wù)是硅谷巨頭都扛不住的“吞金獸”?,F(xiàn)在元宇宙概念游戲股Roblox的超預(yù)期虧損又顯示,要通過元宇宙盈利有多難。

美東時間11月9日周三,Roblox公布,在截至9月30日的今年第三季度,公司的虧損額遠(yuǎn)超華爾街預(yù)期,收入增速遠(yuǎn)低于去年三季度水平:

三季度凈虧損2.978億美元,約合每股收益(EPS)為虧損0.5美元,而Refinitiv數(shù)據(jù)顯示的分析師預(yù)期虧損為0.35美元,比分析師預(yù)期的虧損額高約42.9%,為去年同期EPS虧損額0.13美元的3.8倍,去年同期凈虧損為7400萬美元。三季度營業(yè)收入同比增長2%至5.177億美元,而分析師預(yù)期增長34.7%至6.863億美元,去年同期增長102%。三季度預(yù)售服務(wù)收入(Bookings)為7.017億美元,同比增長10%,分析師預(yù)期為6.86億美元,增長7.6%,而去年同期Bookings同比增長28%。截至三季度末,平均日活用戶(DAU)為5880萬,同比增長24%,去年同期增長31%;平均每DAU的Bookings為11.94美元,較去年同期的13.49美元下降11%,

Bookings是指,通過玩家購買游戲代幣Robux換取游戲世界內(nèi)服裝、寵物等商品,Roblox獲得的已確認(rèn)銷售和遞延營收之和,堪稱反映Roblox真實收入的指標(biāo)。

華爾街見聞注意到,雖然三季度Roblox的Bookings還高于預(yù)期,但增速已不到去年同期的一半。正如一些評論所說,今年視頻游戲行業(yè)的增長一直在放緩,因為能夠外出的人越來越多,用于游戲的時間相對減少,同時在全球高通脹的環(huán)境下,消費者開始節(jié)省支出,將資金用在必要生活用品上。

三季度財報中,Roblox指出,其估算的當(dāng)季用戶生命周期、即逗留Roblox游戲世界的時長從25個月延長到28個月,這導(dǎo)致公司的營收減少1.11億美元,同時成本下降2550萬美元。

財報公布當(dāng)天,Roblox股價周三跳空低開9.8%,盤中跌幅持續(xù)擴大,午盤曾跌至30.68美元,創(chuàng)6月23日以來盤中新低,日內(nèi)跌21.6%,最終收跌20.9%,收報30.92美元,創(chuàng)6月21日以來收盤新低。

事實上,不止是游戲業(yè),整個硅谷都在承受經(jīng)濟惡化帶來的多重打擊。上月末公布的財報顯示,F(xiàn)acebook母公司Meta三季度業(yè)績?nèi)孢d于市場預(yù)期,體現(xiàn)了主要收入源數(shù)字廣告業(yè)務(wù)因經(jīng)濟下滑而疲軟。而且,Meta致力于進軍的元宇宙業(yè)務(wù)連收窄虧損都未能做到。

Meta三季度收入連續(xù)兩季下降,EPS盈利超預(yù)期大幅下降近50%。當(dāng)季元宇宙核心項目Reality Labs收入幾乎“腰斬”,營業(yè)虧損36.7億美元,超預(yù)期同比擴大近40%,今年前九個月的虧損達到94億美元,今年的虧損勢將超過去年的100多億美元。

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關(guān)鍵詞: 去年同期 同比增長 游戲世界