游戲業(yè)沸騰!國產(chǎn)游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月重啟 相關(guān)中概股已漲嗨
時(shí)隔8個(gè)多月,2022年首批國產(chǎn)游戲版號(hào)終于核發(fā)。
4月11日,國家新聞出版署已向過審游戲產(chǎn)品下發(fā)了2022年首批游戲版號(hào),共有45款游戲獲得版號(hào),三七互娛的《夢(mèng)想大航海》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、吉比特《塔獵手》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》均在其中,獲批時(shí)間均在4月8日。
版號(hào)就是游戲行業(yè)的“糧食”,在此之前,游戲行業(yè)已經(jīng)歷了長達(dá)八個(gè)多月的“糧荒”。
受該消息影響,中概股游戲板塊個(gè)股大漲。嗶哩嗶哩一度漲超13%,網(wǎng)易、虎牙一度漲超8%,斗魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%。
版號(hào)重啟,游戲股大幅上漲
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了最新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這也是時(shí)隔8個(gè)多月后再次發(fā)放游戲版號(hào),消息傳來,引發(fā)國內(nèi)游戲業(yè)劇烈震動(dòng)。
本批次共計(jì)45款新游戲獲批,其中手游共計(jì)39款,客戶端游戲5款,主機(jī)游戲1款,整體這批次休閑游戲較多。
以下是記者梳理的重點(diǎn)游戲廠商、重點(diǎn)產(chǎn)品獲得版號(hào)情況:
手游產(chǎn)品:三七互娛《夢(mèng)想大航?!?、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《派對(duì)之星》,游族網(wǎng)絡(luò)《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、莉莉絲《生活派對(duì)》,創(chuàng)夢(mèng)天地《小心火燭》、4399《萬物之上:覺醒》、百度《進(jìn)擊的兔子》。
PC客戶端游戲:西山居《劍網(wǎng)3緣起》、雷霆游戲《塔獵手》。
獨(dú)立游戲:帕斯亞科技《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,廈門游力《超級(jí)幻影貓:小島》、領(lǐng)音文化《陶藝大師》。
具體名單如下:
此次公布45款游戲來看,大廠騰訊、網(wǎng)易以及新貴米哈有都并未在列,而且也沒有明顯電競方向或潛力的游戲項(xiàng)目。
盡管如此,版號(hào)發(fā)放的消息還是給游戲板塊打了一劑腎上腺素,嗶哩嗶哩一度漲超13%,網(wǎng)易、虎牙一度漲超8%,斗魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%,截至發(fā)稿,漲幅均有所回落。
版號(hào)于游戲行業(yè)的影響
版號(hào)就是游戲行業(yè)的“糧食”,在此之前,游戲行業(yè)已經(jīng)歷了長達(dá)八個(gè)多月的“糧荒”。2018年4月起,游戲版號(hào)曾暫停約8個(gè)月,當(dāng)年12月恢復(fù)發(fā)放后,版號(hào)審批明顯更加嚴(yán)格,通過審批的游戲版號(hào)數(shù)量較暫停之前明顯減少。本輪版號(hào)暫停審批時(shí)長,與2018年基本相當(dāng)。
此前,有媒體統(tǒng)計(jì)了2021年版號(hào)“存糧”情況。當(dāng)時(shí),在經(jīng)過篩選的138個(gè)重點(diǎn)手游產(chǎn)品中,已上線65款、未上線71款,停服1款、停止研發(fā)1款。不難發(fā)現(xiàn),已上線產(chǎn)品和未上線產(chǎn)品數(shù)量相對(duì)持平,同時(shí)也意味著版號(hào)“存糧”消耗近半。
靠“存糧”度日的游戲企業(yè),自然不好過。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲市場全年實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,但增幅已經(jīng)同比縮減了近15%。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2021年財(cái)報(bào)顯示,2021年心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)總收入為27億元、同比減少5.1%,期內(nèi)凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤為5578.8萬元。
在公司財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟提到:“無論是疫情問題、還是政策變化,對(duì)大家?guī)砹撕芏嗵魬?zhàn),2021年下半年新游戲供給是大大減少的,為此,心動(dòng)有一個(gè)明確的規(guī)劃,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準(zhǔn)備。”對(duì)于今年最大的變化,黃一孟認(rèn)為是將聚焦于全球和海外。
版號(hào)收緊的情況下,也有不少游戲公司選擇了出海。根據(jù)國家商務(wù)部公布的《2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單的通知》,一年內(nèi)有369家企業(yè)和122個(gè)項(xiàng)目入選,其中有58家游戲公司入選了國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)名單。
不過出海并不是游戲企業(yè)的萬能解藥,從《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》可以看到,國內(nèi)自主研發(fā)游戲全年的海外市場銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,但增幅同比縮減約17%。
關(guān)鍵詞: 游戲版號(hào)