嗶哩嗶哩2021年四季度財報發(fā)布 凈虧損同比擴大148.1%
2021年四季度,嗶哩嗶哩凈虧損20.95億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損為16.5億元,同比擴大148.1%。
備受年輕人青睞的視頻平臺嗶哩嗶哩(9626.HK)近日發(fā)布2021年四季度財報和未經(jīng)審計的全年財報。數(shù)據(jù)顯示,2021財年嗶哩嗶哩總營收達193.84億元人民幣,同比增長62%。其中第四季度營收同比增長51%,達57.81億元人民幣。
同時,財報數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩凈虧損從2020年的30.54億元進一步擴大至2021年的68.09億元人民幣。
不過在財報分析電話會議中,公司管理層給出積極信號稱,有信心從今年開始收窄虧損率,包括于2024年實現(xiàn)非公認會計準則(Non-GAAP)口徑下的盈虧平衡。其表示,收入增長將是2022年公司的戰(zhàn)略重心,“如果說公司過去對用戶增長和收入增長的精力是七三開,在今年的工作規(guī)劃中,會調(diào)整分配比例至五五開”。
此外,公司管理層同時宣布,將于未來24個月內(nèi)回購至多5億美元美國存托股(ADS),主席兼首席執(zhí)行官陳睿擬使用私人資金,在公開市場購買最多1000萬美元ADS。
但市場對上述積極信號并不買賬。財報發(fā)布當日,嗶哩嗶哩美股跌7.89%,報27.78美元;4日,嗶哩嗶哩港股跌12.86%,報收207.4港元。盡管公司股價下跌受當日大盤下跌影響,但也顯出市場對其財報中不利信號的反應(yīng)。截至3月10日收盤,嗶哩嗶哩港股收于185.2港元。美股收于21.7美元,日跌幅高達14.05%,較2021年2月11日觸及的157.66美元歷史高點大幅下挫86.23%。
虧損進一步放大
數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩2021年四季度實現(xiàn)營業(yè)收入57.8億元,同比增51%,增速明顯放緩,與第三季度的61%增速相比,下跌10個點。2021年前2個季度,嗶哩嗶哩分別實現(xiàn)營業(yè)收入39.01億元、44.95億元,同比增速分別為68%和72%。
而環(huán)比來看,2020年四季度,嗶哩嗶哩實現(xiàn)營業(yè)收入38.4億元,同比增速為91%,2021四季度增速較之下滑較大。
增速放緩,對公司試圖扭轉(zhuǎn)虧損局面來說并不是好事。根據(jù)財報數(shù)據(jù),2021年四季度,該公司凈虧損20.95億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損為16.5億元,同比同口徑擴大148.1%,環(huán)比同口徑虧損擴大2.4%。2021年全年虧損68.09億元,與2020年虧損額30.54億元相比,同比擴大超一倍。
嗶哩嗶哩表示,主要原因是公司向直播主和內(nèi)容創(chuàng)作者支付的收入分成增加,四季度營業(yè)成本和收入分成成本同比分別增加62%和91%。嗶哩嗶哩首席財務(wù)官樊欣在分析員會議時透露,公司營銷及研發(fā)開支仍有優(yōu)化空間,今年營銷成本與收入占比將回落,明年起研發(fā)費用與收入占比將下降。
從2015年到2021年,嗶哩嗶哩已連續(xù)7年虧損。根據(jù)年報數(shù)據(jù),2015年至2020年,公司凈虧損額分別為3.74億元、9.12億元、1.83億元、5.65億元、13億元和30.54億元。
樊欣表示,今年將著力提高用戶變現(xiàn)率,提升收入表現(xiàn)。其預(yù)計,隨著公司商業(yè)化能力提高,今年整體毛利率水平會逐漸改善,三年后或?qū)⑻岣叩?0%左右。
目前,嗶哩嗶哩的毛利率在17%—23%之間浮動,2021年嗶哩嗶哩毛利率為20.6%,相比上年的23.3%相比有較小幅度小跌,主要是向直播主和內(nèi)容創(chuàng)作者支付的收入分成成本增加所致。
主營業(yè)務(wù)增長放緩
根據(jù)財報,嗶哩嗶哩的營收結(jié)構(gòu)在2020年的基礎(chǔ)上仍在發(fā)生改變。從細分業(yè)務(wù)上來看,曾經(jīng)作為公司現(xiàn)金牛和毛利率較高的游戲業(yè)務(wù),四季度實現(xiàn)營收15.9億元,占總營收比為28%。從全年來看,公司游戲業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)51億元,同比僅增長6%,占全年營業(yè)收入收縮至26.3%。
根據(jù)嗶哩嗶哩2018年登陸納斯達克提交的招股書顯示,2017年全年,嗶哩嗶哩實現(xiàn)營業(yè)收入24.68億元,其中游戲收入達20.58億元,占比達83.4%,而2015和2016年,該業(yè)務(wù)收入分別占總營收比66.2%和65%。2020年,游戲業(yè)務(wù)仍占營收比重40%。
從營收增速來看,去年四季度,該公司游戲業(yè)務(wù)營收同比增長為15%,與前三個季度相比同比增速稍有提升,但與上年同期30%的增速相比減半。去年全年,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)均呈現(xiàn)增長乏力的態(tài)勢,前三季度公司游戲業(yè)務(wù)營收增速中除第三季度達9%,第一、二季度幾乎無增長。
嗶哩嗶哩表示,正專注于自主游戲研發(fā)和海外游戲的發(fā)行,目前已獲得5款新游戲的版號,未來會陸續(xù)在國內(nèi)上線;海外市場,還將有13款游戲按計劃在今年發(fā)行。
2021年,受政策監(jiān)管影響,國內(nèi)游戲版號審批仍未恢復(fù),這對于嚴重依賴代理外部游戲,自研游戲方面沒有爆款持續(xù)推出的嗶哩嗶哩來說,不是好消息。
高盛在此前的報告中預(yù)測,今年手機游戲收入將因版號暫停審批而增長受限,因此下調(diào)了嗶哩嗶哩2022至2023年的收入預(yù)測。
游戲業(yè)務(wù)在嗶哩嗶哩營收結(jié)構(gòu)中占比下滑,讓公司不得不快速推進其它業(yè)務(wù)的商業(yè)化,以保持整體收入增速。增值服務(wù)成為公司2021年的主要營收來源,但該業(yè)務(wù)增速也在放緩。
數(shù)據(jù)顯示,2021年第四季度,嗶哩嗶哩增值服務(wù)營業(yè)收入同比增52%至18.9億元,占總營業(yè)收入比為33%,增值服務(wù)收入增加主要源于付費用戶增加和直播。
但增值服務(wù)業(yè)務(wù)同比增速,與上年同期的118%相比也下滑得厲害。前三季度該指標增速均保持在90%左右,四季度明顯放緩,并出現(xiàn)首次環(huán)比下滑。從單用戶付費(ARPU)來看,四季度該指標從上一季度的46元下滑至43元。
盡管數(shù)據(jù)顯示增長在減緩,但嗶哩嗶哩2021年在直播業(yè)務(wù)的投入上出力不少。為增加直播收入增長,嗶哩嗶哩給主播更高的直播分成比例以吸引更多優(yōu)質(zhì)主播,嗶哩嗶哩直播業(yè)務(wù)對UP主的分成比例超過80%。截至2021年,嗶哩嗶哩百萬粉絲UP主中,超過70%同時也是直播主播。全年超過60萬內(nèi)容創(chuàng)作者通過直播獲得收入。
但分成比例過高造成直播業(yè)務(wù)的毛利低,尤其是與高毛利的游戲業(yè)務(wù)相比,拉低了公司整體的毛利水平。財報數(shù)據(jù)顯示,公司2021年全年毛利率持續(xù)下滑,四季度達到歷史新低19%,前三季度分別為24%、22%、19.6%和19%。
廣告業(yè)務(wù)前途未卜
除了管理層透露的回購計劃,嗶哩嗶哩的財報也呈現(xiàn)出一個積極信號,那就是廣告業(yè)務(wù)在整體行業(yè)疲軟的情況下逆勢增長。
數(shù)據(jù)顯示,2021年四季度,嗶哩嗶哩廣告業(yè)務(wù)同比增長120%至15.88億元,全年同比增145%至45.2億元。首次超過游戲業(yè)務(wù),成為嗶哩嗶哩第二大收入來源,占比達到27.5%。其中四季度,游戲、電商、3C產(chǎn)品、食品飲料以及汽車成為前五大廣告主行業(yè)。
但廣告比例的持續(xù)投入也將會影響用戶體驗。此外,業(yè)界普遍認為,外部環(huán)境壓力增大,嗶哩嗶哩難以完全擺脫行業(yè)逆勢,增速下滑也是大概率事件。
在年報電話會議上,公司管理層對下季度收入的指引在53億元—55億元,同比增幅50%左右,首次低于市場一致預(yù)期(55億元)。多個機構(gòu)分析認為,嗶哩嗶哩今年一季度的收入壓力將來自廣告,因為廣告主都開始變得謹慎起來。不僅是嗶哩嗶哩,騰訊早前就表達了隱憂。騰訊管理層在2021年三季度的業(yè)績電話會上表示,預(yù)期整體行業(yè)的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。
互聯(lián)網(wǎng)廣告投放與流量密切相關(guān)。財報數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩四季度月活用戶(MAU)同比增35%,達2.72億,并將2023年目標設(shè)為突破4億。移動端月活用戶同比增35%,達2.52億;日活躍用戶數(shù)(DAU)同比增34%達7220萬。
為維持用戶持續(xù)高速增長,嗶哩嗶哩的銷售和市場費用也一直居高不下。財報顯示,四季度,嗶哩嗶哩銷售及市場費用為17.62億元,銷售及市場費用率達30.5%,公司已連續(xù)三個季度公司銷售及市場費用率超過30%。
但數(shù)據(jù)顯示,用戶獲取越難越難。盡管2021年四季度投入了全年單季最高的17.62億元,但公司MAU及DAU單季僅凈增450萬和10萬,在全年單季中顯示為最低。
在銷售和市場費用的推高下,2021年全年,嗶哩嗶哩運營費用相比2020年的59.8億元增長75%,達104.7億元,這也是2021年嗶哩嗶哩的主要支出。(羅藝)
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