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“二次元”風(fēng)吹到線下單日最高客流量突破8萬人次

近日,國家發(fā)展改革委等部門印發(fā)《關(guān)于打造消費(fèi)新場景培育消費(fèi)新增長點(diǎn)的措施》,要求圍繞居民吃穿住用行等傳統(tǒng)消費(fèi)和服務(wù)消費(fèi),培育餐飲、購物、大宗商品、社區(qū)等六大消費(fèi)新場景,進(jìn)一步培育和壯大消費(fèi)新增長點(diǎn)。

在湖北,消費(fèi)新模式、新場景不斷涌現(xiàn),持續(xù)釋放消費(fèi)潛力,有哪些案例和經(jīng)驗(yàn)值得借鑒?即日起,本報(bào)推出“探訪消費(fèi)新場景”系列報(bào)道,深度解讀湖北消費(fèi)市場新意。

宅舞舞臺區(qū)燈光閃爍、音樂動(dòng)感,coser(角色扮演者)們蜂擁上臺一起跳舞……8月18日下午5時(shí),潮流盒子·武漢X118商場內(nèi),身著二次元服飾的coser隨處可見,各大谷子店人頭攢動(dòng),二次元?dú)庀涿娑鴣怼?注:“谷子”是英文goods的諧音,指帶有二次元IP屬性的徽章、立牌、鑰匙鏈等周邊物品)

作為一家有著20年歷史的老百貨店,這里的商戶開鋪率曾經(jīng)不足一半,客流量與日俱減。如今,這里聚集了大量二次元相關(guān)業(yè)態(tài),成為年輕人的網(wǎng)紅打卡地。

“二次元”的風(fēng)吹到線下

單日最高客流量突破8萬人次

在社交平臺上,年輕人關(guān)于二次元的交流十分火熱。這種流行風(fēng)也“吹”到了線下。

《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,初步統(tǒng)計(jì)2023年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,其中核心二次元用戶達(dá)1.2億人。龐大的用戶和市場的加持,這部分人的需求養(yǎng)活了越來越多的二次元線下門店。

作為各類線下實(shí)體商業(yè)集合體,不少商場也將視線瞄向了這個(gè)新興賽道。

2021年,潮流盒子進(jìn)行第一次改造升級,以運(yùn)動(dòng)、潮流為主線。經(jīng)營一段時(shí)間后,客流量并不理想。

彼時(shí),二次元的風(fēng)已開始吹向傳統(tǒng)商場,吸引大量年輕客群聚集消費(fèi)。大學(xué)生群體龐大的武漢能否接住這“潑天富貴”?

2023年5月,該商場再次啟動(dòng)改造。這一次,商場陸續(xù)清退女裝等其他商鋪,首批引入30多家動(dòng)漫相關(guān)業(yè)態(tài)。今年5月,潮流盒子以二次元主題商業(yè)Mall的身份煥新亮相,聚合著地上7層空間的二次元業(yè)態(tài)。

“商場經(jīng)營面積約1.5萬平方米,現(xiàn)在單日最高客流量可達(dá)8萬人次。”該商場運(yùn)營負(fù)責(zé)人遆瑋介紹,場內(nèi)招引IP以熱血、運(yùn)動(dòng)、積極向上為標(biāo)準(zhǔn),目前國產(chǎn)游戲、國漫相關(guān)業(yè)態(tài)占比約65%。商場還特意將15%的黃金區(qū)域放棄招租,為二次元愛好者們打造了化妝間、休息區(qū)、萌歌宅舞舞臺等專屬空間。

走在改造后的潮流盒子里,結(jié)伴而行的顧客邊逛邊隨機(jī)邀請coser合影,一些愛好者席地而坐與好友一起化妝聊天。這里用谷子品牌、店鋪集中入駐、松弛的購物環(huán)境向年輕人表達(dá)友好,成為他們的首選聚會(huì)地,周末和節(jié)假日尤為熱鬧。

不少外地游客也將這里作為旅游目的地之一。江西大學(xué)生小王從社交媒體上獲知這里的二次元濃度極高后,下動(dòng)車便飛奔而來。“自己買,也幫朋友帶。”

深挖年輕人情感社交需求

愛好者為熱愛持續(xù)買單

coser巡游快閃、隨機(jī)舞蹈、二次元音樂會(huì)、一日店長……潮流盒子長期組織獨(dú)具特色的社交主題活動(dòng),通過與動(dòng)漫粉絲、年輕潮流族群共玩共創(chuàng)的商業(yè)模式,這里已不僅是一個(gè)購物場所,更是一個(gè)匯聚熱情的二次元社交空間。

當(dāng)天,來自武漢的卿卿和憨憨cos成日漫人物七瀨遙和橘真琴,在商場內(nèi)與路人隨機(jī)游戲。卿卿開心地向湖北日報(bào)全媒記者展示著她的痛包(掛滿人物徽章和玩偶等周邊的包包),她每周要來這里兩三次,經(jīng)常與自己喜歡角色的coser“集郵”(合影)、聊天和互贈(zèng)禮物,認(rèn)識了很多新朋友,也買到了很多喜歡的谷子。

同好相聚給了二次元們更多消費(fèi)理由,也是他們熱衷于實(shí)體店的原因。在卿卿看來,線下盲抽的感覺是線上無法比擬的,互換互贈(zèng)、共同分享所產(chǎn)生的社群感讓線下購物更像一場情感盛宴。

在商場內(nèi),各類售價(jià)從5元到20元的谷子比比皆是。

當(dāng)被問及店鋪營收如何時(shí),次元GO店員小葵說,限定款首發(fā)時(shí)總能秒空,消費(fèi)者黏性極強(qiáng)、復(fù)購率高,高峰期單日營業(yè)額約2萬元,很多顧客越看越眼熟。

“場內(nèi)平均客單價(jià)約80元,二次元改造后客流量提升了近10倍,全館月均營業(yè)收入翻了3.5倍。”遆瑋告訴記者,盡管商品單價(jià)降低,但基于情感的谷子消費(fèi)擁有高頻的特征,二次元周邊產(chǎn)品源源不斷,愛好者們會(huì)持續(xù)為熱愛買單。

華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院教師熊碩認(rèn)為,年輕一代情感和社交的需求、內(nèi)容付費(fèi)意識增強(qiáng),是二次元文化和消費(fèi)熱度持續(xù)走高的重要原因。此外,二次元文化涉及領(lǐng)域廣泛,各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域?qū)?yīng)著不同的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象和變現(xiàn)方式,漫展產(chǎn)業(yè)、陪伴型機(jī)器人、熱門IP的影視化……這些都是未來可圍繞二次元文化打造的消費(fèi)新增長點(diǎn)。

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