十多年來首降!今年全球手游市場收入或下滑,敲響行業(yè)警鐘
曾盛極一時的手游市場,如今正面臨著行業(yè)逆風(fēng)。
今年,由于廣告成本上升、消費者支出下降以及疫情放開對消費者行為模式的影響,曾經(jīng)快速增長的手機游戲市場出現(xiàn)了智能手機問世以來的首次收入下滑。
【資料圖】
根據(jù)游戲數(shù)據(jù)公司 Newzoo 的預(yù)測,今年全球移動游戲收入同比將下降6.4%至922億美元,而去年則為同比增長7.3%,2020年為增長25.6%。
同樣,另一家研究機構(gòu) Ampere Analysis 上月也將其對手游行業(yè)今年的收入預(yù)測下調(diào)至下降6.4%,較2021年減少60億美元。Ampere?稱這敲響了“行業(yè)的警鐘”,美國和日本等全球最大的游戲市場均出現(xiàn)了低迷。
三位資深業(yè)內(nèi)人士向媒體表示,一些全球頂級手游的應(yīng)用收入下降了15%至20%。
著名游戲《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的發(fā)行商 Take Two Interactive 11月公布了最新的季度業(yè)績,他們稱當(dāng)前的宏觀經(jīng)濟(jì)狀況使應(yīng)用內(nèi)購買“面臨一定壓力”,手機游戲比主機游戲受到的影響更大。
自上世紀(jì)90年代末諾基亞推出Snake游戲以來,手游就已經(jīng)進(jìn)入人們的視野。2008年蘋果應(yīng)用商店的出現(xiàn),使這一行業(yè)開啟了長達(dá)10多年的高速增長,規(guī)模達(dá)到1000億美元,目前占游戲行業(yè)整體收入的一半,已經(jīng)成為數(shù)字廣告平臺和移動應(yīng)用商店的最大收入來源之一。
由于其龐大的規(guī)模,手游行業(yè)的低迷已經(jīng)影響到了更廣泛的數(shù)字經(jīng)濟(jì)。
大型科技公司——Facebook母公司Meta、蘋果和谷歌都指出,游戲業(yè)務(wù)的放緩?fù)侠哿怂麄冏罱募径葮I(yè)績,這幾家大型科技公司的業(yè)績都令華爾街十分失望。與此同時,一些手機游戲公司不得不調(diào)整運營策略,以適應(yīng)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢。
法國的Voodoo公司是App Store上最大的游戲發(fā)行商之一,其廣告成本上漲了15%至20%,使得獲取新玩家的成本更高,推出新游戲的難度也大得多。
Voodoo 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Alex Yazdi?向媒體表示,該公司不得不減少游戲數(shù)量,提高其制作價值,從而獲得更高的玩家忠誠度。
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