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聯(lián)合吉比特,出資2500萬做LP,快手游戲成色幾何?

(原標題:聯(lián)合吉比特,出資2500萬做LP,快手游戲成色幾何?)

組織架構(gòu)調(diào)整之后,快手迎來游戲業(yè)務(wù)的投資布局。

近日,快手游戲聯(lián)合吉比特等機構(gòu)聯(lián)合出資設(shè)立了諾惟啟豐基金,主要投資領(lǐng)域為文化創(chuàng)意領(lǐng)領(lǐng)域的早期未上市公司,注冊資本為1億元人民幣。

這也是快手正式成立游戲事業(yè)部之后,首次公布的游戲業(yè)務(wù)投資動向。

作為本次諾惟啟豐基金LP,快手游戲表示,將支持更多國內(nèi)優(yōu)秀的游戲人才充分發(fā)揮創(chuàng)造力,使游戲創(chuàng)作生態(tài)更加均衡、健康和富有活力。

有游戲行業(yè)人士告訴《科創(chuàng)板日報》記者,快手游戲產(chǎn)品相對輕度,吉比特算是一家比較重度的游戲公司,二者結(jié)合,可能會去投比較好的項目,“吉比特還是非常懂這個游戲行業(yè)的,投資的基本上投的都很準”。

據(jù)了解,諾惟啟豐基金前身是吉比特的投資部,目前管理著超過20億元規(guī)模的基金,曾參與TapTap、勇仕網(wǎng)絡(luò)、真有趣、心動網(wǎng)絡(luò)以及青瓷數(shù)碼等投資案例。

“快手可能會一起做渠道發(fā)行,然后跟著CP一起去抓更好的方向,是個不錯的選擇,”上述人士表示。

2021年,快手先聲奪人摘下“短視頻第一股”之名,但是此后,股價便一路走低。較上市初期,快手目前股價跌幅已超78%。

想要撐起千億市值,光靠單項業(yè)務(wù)收入顯然不夠,所以快手也在不斷拓展自己的業(yè)務(wù)范疇,試水電商、社交、游戲、金融等領(lǐng)域。游戲業(yè)務(wù)因與內(nèi)容生態(tài)相輔相成,自然也成為關(guān)鍵發(fā)力點,近幾年投資并購不斷。

2018年投資涼屋游戲,該公司代表作包括《元氣騎士》《戰(zhàn)魂銘人》等游戲;2019年在基石輪投資了移動游戲開發(fā)商和發(fā)行商中手游;2020年3月并購賽睿思動,A站旗下網(wǎng)頁游戲、手游開發(fā)商,代表作有《傲天下》《問鼎江湖》等,此外,還投資了王牌互娛和英雄體育,并購了YTG電競俱樂部等。

在2020年,快手還將原本獨立運行的自研游戲和游戲直播團隊,調(diào)整為前者接管后者,而游戲直播原負責人則管理其他直播業(yè)務(wù)。在上市前的ChinaJoy上,快手曾宣布將要投入50億資金扶持游戲內(nèi)容。

2021年10月,快手進行了組織架構(gòu)調(diào),快手游戲業(yè)務(wù)部正式升級為快手游戲事業(yè)部,業(yè)務(wù)涵蓋游戲自研及代理發(fā)行等相關(guān)業(yè)務(wù)。

根據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州(籌)、成都(籌)等多個游戲核心城市開設(shè)工作室,目前正在著手組建卡牌、休閑競技、動作RPG、射擊、SLG、模擬經(jīng)營、次時代大世界等多品類的項目團隊。

據(jù)了解,快手計劃用10年時間打造一支行業(yè)領(lǐng)先的游戲研發(fā)團隊,制作出全球領(lǐng)先的高品質(zhì)原創(chuàng)游戲。

但是從4年的發(fā)展情況來看,不管是游戲直播、渠道分發(fā)還是重度自研,快手游戲似乎都給人留下了一個雷聲大雨點小的印象。

多名游戲行業(yè)人士向記者直言,快手游戲業(yè)務(wù)雖然一直在推進,但市場份額一直并不高。對于游戲而言,研發(fā)一整套流程的建立,運營體系的建設(shè),都是需要時間積累。但快手還是視頻起家,某種程度上,企業(yè)基因決定了當前快手的游戲市場成色不足。

最新財務(wù)報告里,游戲收入被囊括在“其他服務(wù)”里,而根據(jù)快手表述,其他服務(wù)收入“主要受電商業(yè)務(wù)推動”。對于快手而言,游戲未來能否成為主要收入來源,或許只能等待時間檢驗。

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