上半年虧損擴(kuò)大至3.6億港元 “兩款新游+APP業(yè)務(wù)”能助IGG(00799)扭轉(zhuǎn)乾坤?
8月23日,IGG(00799)公布2023年中期業(yè)績,公司期內(nèi)收入約24.99億港元,同比增長1%,環(huán)比增長19%。毛利為18.06億港元,同比增長6%;毛利率為72%,較2022年同期的68%提升4%。凈虧損約3.6億港元,同比擴(kuò)大約1.09倍。
公開資料顯示,IGG集團(tuán)創(chuàng)立于2006年,為一家全球知名的手機(jī)游戲及移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)商及營運(yùn)商,在全世界擁有龐大的客戶群體,總用戶數(shù)逾16億,MAU逾3500萬,用戶遍及全球200多個(gè)國家和地區(qū)。
上半年,IGG經(jīng)典游戲《王國紀(jì)元》貢獻(xiàn)收入16.57億港元,按年跌17.5%。不過,兩款重磅策略新游《Doomsday: Last Survivors)與《Viking Rise》表現(xiàn)亮眼,短短數(shù)月流水雙雙突破7000萬港元。
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此外,集團(tuán)APP業(yè)務(wù)經(jīng)過十余年的耕耘,今年進(jìn)入高速成長期,月流水從年初的1200多萬港元躍升至六月5700多萬港元。兩款新游戲及APP業(yè)務(wù)自二季度起為集團(tuán)締造了35%的收人貢獻(xiàn),驅(qū)動(dòng)集團(tuán)上半年收入同比實(shí)現(xiàn)增長,環(huán)比增長19%至24.99億港元。
雖然上半年公司還沒扭虧,主要是由于兩款新游處于集中推廣期,主營業(yè)務(wù)錄階段性虧損,IGG表示,集團(tuán)在6月開始恢復(fù)盈利,7月流水重返5億元。展望未來,隨著兩款重磅新游及APP業(yè)務(wù)之拓展成長,集團(tuán)對業(yè)績前景亦充滿信心。
行業(yè)方面,伴隨著游戲版號回歸,手游出海的好消息頻傳,以及AIGC將助力行業(yè)降本增效,游戲行業(yè)進(jìn)入發(fā)展新階段。
自2022年12月以來,國產(chǎn)游戲版號已連續(xù)多個(gè)月穩(wěn)定在80款以上,游戲版號已逐步進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放節(jié)奏,新游戲產(chǎn)品上線進(jìn)度得到保障。2023年1-7月已累計(jì)發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號610個(gè),遠(yuǎn)超過2022年全年的468個(gè)。
萬聯(lián)證券認(rèn)為,版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,優(yōu)質(zhì)新游帶動(dòng)游戲市場復(fù)蘇。版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放給市場帶來了較強(qiáng)的信心,利好整體板塊的估值修復(fù),游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。
同時(shí),AIGC技術(shù)蔚為趨勢,席捲各行各業(yè),為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)亦帶來變革式之影響。IGG表示,會積極擁抱生成式人工智能(AIGC)技術(shù),在語言翻譯、AI美術(shù)作畫及客服等多個(gè)業(yè)務(wù)層面深度融入,大幅提升研運(yùn)效率,實(shí)現(xiàn)降本增效。
6月12日,中泰國際發(fā)布研報(bào)稱,IGG已于22年進(jìn)行資源整合優(yōu)化,并探索利用人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)降本增效,預(yù)期效果可于今年體現(xiàn)??紤]《Doomsday: Last Survivors》及《Viking Rise》仍屬推廣初期,產(chǎn)品展露的潛力或支持進(jìn)一步推廣,預(yù)計(jì)業(yè)績將于2H23逐步改善。
該行上調(diào)公司目標(biāo)價(jià)至5.00港元,并上調(diào)至“增持”評級;預(yù)期23年/24年收入分別同比增長14.2%及11.4%至52.4億港元及58.4億港元,預(yù)期將于24年實(shí)現(xiàn)扭虧,23年/24年分別虧損4.0億港元及盈利6.4億港元。
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