索尼(SONY.US)擬于未來幾個月推出云游戲計劃 以擴(kuò)大游戲市場份額
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索尼集團(tuán)(SONY.US)正準(zhǔn)備在未來幾個月進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域,該公司正努力將業(yè)務(wù)拓展到游戲機(jī)以外的領(lǐng)域。索尼互動娛樂總裁Jim Ryan周三在一次投資者關(guān)系活動上表示,云計算將是把握移動游戲趨勢的基礎(chǔ)。
該公司去年收購了Bungie Inc.,并將其吹捧為在PlayStation游戲機(jī)等平臺上提供更多實時服務(wù)的催化劑。Ryan指出,索尼“有一些相當(dāng)有趣、相當(dāng)激進(jìn)的計劃來加速我們在云領(lǐng)域的舉措”,但他沒有進(jìn)一步詳細(xì)說明。
一年前,索尼明確提出了一項戰(zhàn)略,希望借助直播服務(wù)在移動和PC游戲市場占據(jù)更大份額。其中,基于云技術(shù)的游戲,即從數(shù)據(jù)中心向智能手機(jī)、平板電腦和智能電視等設(shè)備傳輸數(shù)據(jù),仍然是視頻游戲市場的一小部分。最大的份額由索尼及其競爭對手微軟公司(MSFT.US)生產(chǎn)的游戲機(jī)控制。另一種情況是,將用戶家中的PlayStation游戲機(jī)上的游戲流媒體傳輸?shù)剿麄兊囊苿釉O(shè)備上,這可能是索尼正在關(guān)注的事情。
一些大型游戲機(jī)公司的高管長期以來一直認(rèn)為,云游戲最終可能會蠶食游戲機(jī)市場,因為它增加了在不那么復(fù)雜的移動硬件上玩頂級游戲的機(jī)會。到目前為止,獨立的云游戲服務(wù)還沒有成為主流,比如OnLive和Alphabet(GOOG.US)旗下Stadia,但微軟的Game Pass訂閱服務(wù)很受歡迎,而且還在不斷增長。
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