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中國(guó)通信院:2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)63.5億元 同比增長(zhǎng)56.4% 每日看點(diǎn)

5月10日,中國(guó)信通院聯(lián)合發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告(2023年)》。報(bào)告指出,2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)63.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)56.4%;全球云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)速度超出行業(yè)預(yù)期。中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的快速增長(zhǎng),主要受到以下三個(gè)因素推動(dòng):(1)技術(shù)升級(jí)帶動(dòng)云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),促使用戶粘性和付費(fèi)意愿雙增長(zhǎng),成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來(lái)增量市場(chǎng);(3)云游戲分發(fā)和試玩對(duì)整體市場(chǎng)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)顯著。

2022年以來(lái),全球游戲行業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)生態(tài)及市場(chǎng)環(huán)境持續(xù)向好,為云游戲的穩(wěn)定快速發(fā)展增加了確定性和引導(dǎo)性。云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新興技術(shù)融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價(jià)值得到產(chǎn)業(yè)界高度認(rèn)可與關(guān)注。云游戲技術(shù)已成為促進(jìn)數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實(shí)融合全面落實(shí)的重要力量,在推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術(shù)價(jià)值。

1. 全球云游戲市場(chǎng)保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì)


(資料圖)

2022年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)63.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)56.4%;全球云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)速度超出行業(yè)預(yù)期。云游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,云游戲用戶活躍度不斷提升。中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的快速增長(zhǎng),主要受到以下三個(gè)因素推動(dòng):(1)技術(shù)升級(jí)帶動(dòng)云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),促使用戶粘性和付費(fèi)意愿雙增長(zhǎng),成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來(lái)增量市場(chǎng);(3)云游戲分發(fā)和試玩對(duì)整體市場(chǎng)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)顯著。而全球市場(chǎng)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)主要得益于新興市場(chǎng)的崛起成為全球云游戲市場(chǎng)的重要增長(zhǎng)引擎和全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善、云游戲用戶體驗(yàn)不斷增強(qiáng)。

海外云游戲市場(chǎng)當(dāng)下的游戲習(xí)慣與國(guó)內(nèi)差異明顯,放眼全球游戲市場(chǎng),主機(jī)端市場(chǎng)逐漸進(jìn)入存量階段,整個(gè)游戲市場(chǎng)的增量逐漸轉(zhuǎn)向移動(dòng)端。未來(lái)幾年全球游戲市場(chǎng)增量主要源于移動(dòng)端收入,移動(dòng)端云游戲技術(shù)廠商迎來(lái)廣闊發(fā)展空間。

2. 云游戲模式已獲用戶高度認(rèn)可

本次報(bào)告撰寫過(guò)程中,編寫組對(duì)中國(guó)云游戲用戶進(jìn)行了抽樣調(diào)研與深度交流,對(duì)樣本進(jìn)行了異常值處理及重復(fù)值處理,形成客觀的統(tǒng)計(jì)分析數(shù)據(jù)。調(diào)研顯示,云游戲即點(diǎn)即玩、基于云端渲染并與終端硬件高度解耦的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)在C端市場(chǎng)形成了良性的認(rèn)知。云游戲模式已獲用戶高度認(rèn)可,付費(fèi)意愿及付費(fèi)額度明顯提升,大力提振了行業(yè)的發(fā)展信心。

3. “云游戲+”推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展

云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動(dòng)了5G低延時(shí)網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級(jí)和規(guī)模化應(yīng)用,全面帶動(dòng)了云計(jì)算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動(dòng)了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計(jì)算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)注入新的動(dòng)能與活力。云游戲利用大規(guī)模數(shù)據(jù)中心和海量邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)的高性能計(jì)算資源,為元宇宙提供強(qiáng)大的算力支持和實(shí)時(shí)云渲染能力,助力文旅元宇宙真實(shí)場(chǎng)景的建模及高精度畫面的展示。云游戲技術(shù)為數(shù)字人的制作和應(yīng)用提供創(chuàng)新的架構(gòu)設(shè)計(jì),助力提升數(shù)字人的建模精度、渲染視效、動(dòng)作表情精度。

4. 關(guān)鍵技術(shù)加速創(chuàng)新推動(dòng)數(shù)字技術(shù)持續(xù)演進(jìn)

隨著云游戲市場(chǎng)的不斷壯大,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)逐漸由規(guī)?;瘧?yīng)用轉(zhuǎn)向底層核心技術(shù)的深耕打磨,更加注重技術(shù)的升級(jí)與優(yōu)化。報(bào)告總結(jié)了這些技術(shù)與行業(yè)所產(chǎn)生的價(jià)值:第一,容器管理技術(shù)成為提升云游戲服務(wù)效率和質(zhì)量的重要保障;第二,云游戲?qū)崟r(shí)渲染專用服務(wù)器滿足各類場(chǎng)景差異化需求;第三,資源復(fù)用成為行業(yè)提質(zhì)降本增效的關(guān)鍵要素;第四,終端適配技術(shù)升級(jí)加速擴(kuò)大云游戲場(chǎng)景入口;第五,弱網(wǎng)解決方案不斷優(yōu)化助力用戶體驗(yàn)再次升級(jí),在技術(shù)的推動(dòng)下,云游戲行業(yè)也有望在更多領(lǐng)域迎來(lái)新的機(jī)遇。

5. 云游戲與新興產(chǎn)業(yè)融合,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)

2022年以來(lái),各國(guó)各地區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)利好政策、扶持政策相繼出臺(tái),為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新有序發(fā)展提供了強(qiáng)大的政策支撐及良性的制度環(huán)境。游戲技術(shù)是多種前沿科技的集合體,正在被逐步應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)社會(huì)的多個(gè)新興領(lǐng)域,云游戲也將與元宇宙、數(shù)字人、數(shù)字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合、彼此驅(qū)動(dòng)、相互賦能,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)。

報(bào)告認(rèn)為云游戲未來(lái)有以下發(fā)展趨勢(shì):

(1)終端設(shè)備多元化發(fā)展,開辟市場(chǎng)增量新空間。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善、算力資源的快速構(gòu)建及實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的成熟應(yīng)用,智能終端應(yīng)用服務(wù)逐步朝著沉浸感更強(qiáng)、用戶體驗(yàn)更佳、使用場(chǎng)景更豐富的方向演進(jìn)。

(2)云原生內(nèi)容持續(xù)演進(jìn),探索優(yōu)質(zhì)內(nèi)容新模式。隨著分布式渲染、多視角協(xié)同渲染、容器化技術(shù)等能力的提升,將催生更多云原生游戲的出現(xiàn),“強(qiáng)場(chǎng)景、強(qiáng)交互”的內(nèi)容形式也將成為云原生游戲新的演進(jìn)方向。

(3)產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同合力,共建產(chǎn)業(yè)生態(tài)新集群。產(chǎn)業(yè)鏈上下游各方加強(qiáng)合作,市場(chǎng)資源和宣傳渠道拓寬,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)活力將提高,產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級(jí)和模式轉(zhuǎn)型正在加速。

(4)新興產(chǎn)業(yè)多領(lǐng)域融合,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)新發(fā)展。云游戲與其他新興產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)相關(guān)性,加快了云游戲技術(shù)服務(wù)商向其他業(yè)務(wù)方向的多元化轉(zhuǎn)型,以尋求云游戲方向之外的差異化定位,并廣泛致力于元宇宙、數(shù)字人、虛擬展示、數(shù)字文旅、直播互動(dòng)、云原生應(yīng)用等前沿領(lǐng)域的探索。

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