萬物皆可撩?AI對游戲的革命遠不止降本這么簡單 | 見智研究
AI正愈演愈烈。游戲作為下游應(yīng)用之一,因為落地速度快,成為了市場矚目的焦點。
不僅是騰訊、網(wǎng)易、米哈游這樣的一線大廠自研AI技術(shù),非頭部公司也在通過合作、接入大模型積極加入AI的行列。
國內(nèi)首個實裝游戲GPT的網(wǎng)易大作《逆水寒》手游將在下個月開服,接入微軟GPT的大IP仙劍奇?zhèn)b傳新作也會在下個月實測。《西部世界》式的游戲場景仿佛真的離我們不遠了。
【資料圖】
AIGC到底能對游戲行業(yè)帶來多少顛覆性的改變?玩家憧憬中的場景落地進展如何?最重要的是,到底能實現(xiàn)多少變現(xiàn)?
降本可能有限,創(chuàng)新玩法帶來的增量更重要
我們都知道,AIGC帶給游戲行業(yè)最大的兩個變化,一個是降本增效,另一個就是通過更加創(chuàng)新的玩法吸引更多玩家、增加他們的付費意愿,抬高流水,增加營收。
市場的認知目前主要還是在降本這塊,因為大模型的頻出已經(jīng)開始對降低美術(shù)建模成本起作用了。
無論是Midjourney、NeRF、Shap-E還是國內(nèi)騰訊的3D虛擬場景生成工具,都能有效縮短模型制作時間,節(jié)省人力。中手游則是直接接入了微軟的GPT,目標在年底把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。
見智研究認為利用AI工具確實能將游戲的研發(fā)效率大大提高,但可能比預(yù)期的要有限。因為研發(fā)成本其實在整個流水中占比并不高,大概在12%左右,其中美術(shù)成本占50%,即使按照縮減50%的美術(shù)收入來算,50%*50%*12%=3%,實際能夠壓縮的空間可能只有3%,所以對整體盈利能力改變可能沒有想象中大。
見智研究認為比起降本,更重要的是AI能對現(xiàn)有的游戲體驗帶來多大的創(chuàng)新和顛覆,這也決定了AI是否真的能吸引到更多增量玩家,有效提高ARPU(每用戶貢獻收入),真正實現(xiàn)營收端的大跨步,而并非紙上空談。
多模態(tài)生成NPC,“萬物生靈皆可交互”成為現(xiàn)實
已經(jīng)有游戲開始運用多模態(tài)做玩法上的創(chuàng)新了。
《逆水寒》利用的就是網(wǎng)易伏羲AI多模態(tài)生成NPC,號稱“萬物生靈皆可交互”。輸入文字可以自動生成符合描述的NPC。玩家還可以用文字、行為交互改變NPC的行為決策,影響事件走向。對話、任務(wù)、副本都能無限生成。
下圖為《逆水寒》手游裝扮站,玩家不但可以按照喜好捏臉,還能自己設(shè)計時裝,甚至精細到美甲設(shè)計。人物模型精美風格多樣,增加了游戲趣味性同時也降低了創(chuàng)作門檻,人人都可以用AI成為“設(shè)計師”。
見智研究認為AI的運用是對開放世界游戲和文字類、女性向游戲的巨大創(chuàng)新。因為過去傳統(tǒng)游戲的情節(jié)和體驗通常是固定的,需要設(shè)計大量選項和對應(yīng)結(jié)果,而通過AI生成情節(jié)、選項和結(jié)果或能實現(xiàn)真正的“千人千面”。
特別是女性向游戲的核心玩法就是高頻對話和劇情推動,AI賦能的NPC相當于根據(jù)每個人的性格、喜好,生成的專屬“戀人”。
這不僅能大大提升游戲可玩性,提高玩家的互動性和參與度,也能提供更多變現(xiàn)方法。
比如,玩家可以購買物品增強游戲中的角色或者外觀,作為付費增值服務(wù)。付費解鎖和NPC更多有趣的互動。同時制作商也可以與品牌合作引入廣告,在游戲中展示特定品牌的產(chǎn)品或進行品牌宣傳。
上圖為女性向爆款手游《戀與制作人》68元付費3D語音包,可以想象的是,未來加上AI的賦能,可能隨時隨都能和虛擬男友聊天了。在米哈游的女性向手游《未定事件簿》中,逆熵AI已經(jīng)可以幫助角色配音,并且能根據(jù)文本語境完成對聲音、語氣的改變。
除了文字、圖片和語音,多模態(tài)生成的NPC還能產(chǎn)出像3D模型視頻這樣更為廣泛的內(nèi)容。并且基于更強的多模態(tài),NPC的感知能力和理解人類感情和語言的能力更強,讓交互變得更加真實。
(視頻來源于B站)
這段視頻展示了《逆水寒》手游中角色跳告別之舞的一幕,由國家舞蹈隊首席唐詩逸動作捕捉制成,可以看到身體動作和服飾細節(jié)已經(jīng)很逼真,表情神態(tài)也靈動有韻。
全民參與創(chuàng)作模式,游戲也要“抖音化”了
AI的注入也為平臺型游戲帶來了更多機會。
所謂平臺型游戲,就是玩家在玩游戲的同時,還可以在游戲中進行二次開發(fā)和創(chuàng)作。
去年網(wǎng)易推出的UGC編輯器手游《蛋仔派對》,將UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)加入到正式地圖,引發(fā)大量二創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)生,僅僅幾個月時間,該游戲DAU(日活)破3000萬,MAU(月活)接近8000萬。
(圖源自:東方證券)
最近網(wǎng)易又上線了大量有關(guān)AIGC的職位,其中AIGC關(guān)卡生成研究員的職責之一就是推動《蛋仔派對》生成關(guān)卡,薪資水平在60-85k,超越了大多數(shù)崗位,游戲公司對AI人才的需求也是在日益增長。
此外,昆侖萬維的編輯器游戲《代號D》正在研發(fā)中;中手游《仙劍世界》中也將加入用戶UGC編輯器,用戶共創(chuàng)或?qū)⑾硎苁找娣殖伞?/span>
為什么玩家在游戲中的二次創(chuàng)作這么重要?
最重要的原因就是二次創(chuàng)作能帶來游戲內(nèi)容的放量,同時內(nèi)容的爆發(fā)再吸引用戶量級不斷提升。
類似于抖音的用戶裂變效應(yīng),每個新增玩家都能為平臺帶來更多的價值增量,他可能是玩家,也可能是創(chuàng)作者。UGC平臺能讓新增節(jié)點價值呈指數(shù)級的增長,而游戲質(zhì)量的提升、游戲時長的增加以及創(chuàng)作速度的提高都會進一步促進這種增長。
至于變現(xiàn)方式可能也類似于抖音,游戲創(chuàng)作者可以在平臺上創(chuàng)作游戲,而平臺方則可以通過廣告、抽成、工具收費等方式進行變現(xiàn)。
事實上Roblox在今年3月也發(fā)布了兩款所有開發(fā)者都可用的AIGC道具:材質(zhì)生成和代碼輔助工具。以下是Roblox Studio負責人Stefano Corazza演示如何將自然語言轉(zhuǎn)化為代碼。
可預(yù)見的是,未來平臺型游戲?qū)⑻峁└鼜V闊的創(chuàng)作空間和更多的收益機會,為玩家和開發(fā)者帶來更多樂趣和創(chuàng)造力。
更聰明的機器人玩伴,提高用戶留存
機器人是另一個AI可以直接賦能的模式,一般BOT AI在競技類游戲中更能發(fā)揮作用,因為當玩家盤子不夠大,等了很久匹配不到對手,就容易流失。
而BOT AI可以介入填補空缺。比如吃雞時湊不到百人跑圈,機器人可以充數(shù);王者榮耀匹配不到人或者需要AI托管,機器人可以提供適應(yīng)玩家段位水平的表現(xiàn)。
目前騰訊、網(wǎng)易BOT AI已應(yīng)用在MOBA、FPS、格斗、自動駕駛等多個電競賽道,根據(jù)2022TGDC信息,AI接入了騰訊5個品類14款產(chǎn)品,在用戶活躍度和留存上帶來3~5%的提升。
上圖為《QQ飛車》中的影子挑戰(zhàn),通過影子的動作可以了解到自身的缺點和失誤,能有效提升車技,另外跑贏BOT AI可能還會有金幣和解鎖地圖的額外獎勵。
可以想象的是,未來BOT AI將在游戲中為玩家提供更多幫助,比如在玩家不知道如何通關(guān)時,BOT AI會給你一份詳細的攻略;當玩家對裝備和角色猶豫不決,BOT AI會根據(jù)玩家的偏好提供建議。BOT AI既是玩家的虛擬隊友,也能成為最貼心的向?qū)А?/span>
總結(jié)
相信每位玩家在童年時都曾夢想過一個萬物皆可互連的游戲世界,在那里我們可以自由穿梭于各個角落,傾聽每個NPC獨特的故事,并與無數(shù)人一同展開冒險。隨著AI技術(shù)的突破,這種想象正逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實。
如今AI帶來的降本增效已開始兌現(xiàn),而AI給游戲帶來創(chuàng)新的玩法才是更重要的,包括接入多模態(tài)后更加智能,更具“人情世故”的NPC、鼓勵玩家參與創(chuàng)作的UGC平臺和更聰明貼心的機器人向?qū)А?/span>
接下來我們應(yīng)該關(guān)注的是,隨著AI功能的愈加豐富,能為公司帶來多少流水增長和每用戶貢獻收入(ARPU)的增加,讓我們共同期待一個真正"爆品"的出現(xiàn)。
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