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網(wǎng)易(09999)業(yè)績(jī)交流會(huì)紀(jì)要:優(yōu)先集中資源和注意力在自研游戲 提高毛利率

網(wǎng)易(09999)公布第二季度財(cái)報(bào)。在業(yè)績(jī)交流會(huì)上,網(wǎng)易指出,公司優(yōu)先集中資源和注意力在自研游戲,相對(duì)來說有更高的毛利率,上半年繼續(xù)提升游戲毛利率,主要由于自主研發(fā)、合作開發(fā)和代理游戲的收入組合變動(dòng),自研游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,6月上線多個(gè)表現(xiàn)強(qiáng)勁的游戲,更多自研游戲會(huì)繼續(xù)貢獻(xiàn)更高的利潤(rùn)率。

Q&A


(資料圖片)

Q 關(guān)于逆水寒手游,AI怎樣幫助其提高收入和用戶粘性,難點(diǎn)在什么地方?逆水寒手游未來展望?

A AI在逆水寒中的應(yīng)用包括提升研發(fā)效率和用戶體驗(yàn)方面,提升研發(fā)效率方面,在美術(shù)生產(chǎn)、程序開發(fā)環(huán)節(jié)都借助AI提升效率,更重要的是在整個(gè)游戲研發(fā)中,從游戲+AI思路,變成AI+游戲的思路,從一開始假定這個(gè)世界建立在AI大模型基礎(chǔ)上面,以此方方面面提升玩家的用戶體驗(yàn),從最開始玩家定制角色,到玩家進(jìn)入世界之后跟整個(gè)世界交互,用AI高效率生產(chǎn)內(nèi)容,提升玩家豐富的開放世界體驗(yàn),玩家在新奇的體驗(yàn)下面表現(xiàn)出強(qiáng)烈的粘性和很好的自發(fā)的傳播性,這對(duì)我們游戲吸引非網(wǎng)易系MMO用戶起到重要作用,我們持續(xù)迭代AI深度集成的內(nèi)容體驗(yàn)。工作并不是一朝一夕完成的,從2017年注意到阿爾法go戰(zhàn)勝李世石后,我們注意到AI未來將會(huì)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響和變化,從那時(shí)起做準(zhǔn)備,在這個(gè)過程中克服非常多的困難,今天的成功,是在AI方面多年投入的結(jié)果。

Q 《全明星街球派對(duì)》有不錯(cuò)的表現(xiàn),分享一下對(duì)這個(gè)游戲的看法,怎么看待體育游戲賽道的機(jī)會(huì)?能否介紹一下《代號(hào):無限大》?

A 《全明星街球派對(duì)》是體育類游戲,特別是籃球類的一次嘗試,建立這個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,要求都是籃球熱愛者,制作人、主策劃、主程序都是籃球隊(duì)成員,我們經(jīng)理開發(fā)、不斷調(diào)優(yōu)、試錯(cuò),最終把游戲的風(fēng)格到手感調(diào)到非常好的程度上線,我們對(duì)這款游戲的預(yù)期是進(jìn)行深耕品類,做好核心群體服務(wù),并且拓展用戶,最終在這個(gè)品類占據(jù)一席之地?!洞?hào):無限大》是我們希望在二次元開放世界領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合目前相關(guān)游戲研發(fā)技術(shù),包括大數(shù)據(jù)生產(chǎn)、人工智能,進(jìn)行全面升級(jí)的游戲研發(fā)嘗試,希望通過這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)一步鞏固我們?cè)贏I游戲研發(fā)方面的實(shí)力,同時(shí)給大家,特別是二次元玩家?guī)砣碌亩卧_放都市的游戲體驗(yàn)。

Q 《永劫無間》改成免費(fèi)游戲原因?有什么反饋?對(duì)《永劫無間》變現(xiàn)能力和生命周期有什么影響?

A 這個(gè)游戲改成免費(fèi)后,讓更多的參與者到游戲中,活躍用戶數(shù)和收入都有顯著增長(zhǎng),我們認(rèn)為這是正確決策。

Q 《燕云十六聲》研發(fā)狀態(tài),什么時(shí)候可以推出到市場(chǎng)?與逆水寒定位有哪些差異化?

《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開放世界游戲,它和逆水寒在世界觀上有很大的不一樣,逆水寒積極吸取很多開放世界優(yōu)點(diǎn)。我們的上線時(shí)間最晚不超過在明年第二季度,有可能會(huì)提前,相信網(wǎng)易在做開放世界MMORPG游戲有豐富的經(jīng)驗(yàn),我們期待這個(gè)游戲能給用戶帶來不同的體驗(yàn)。

Q 網(wǎng)易在新類型游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),蛋仔、巔峰極速、全明星都是很成功的游戲,但可能是網(wǎng)易之前相對(duì)少一點(diǎn)設(shè)計(jì)的游戲類型,怎么樣總結(jié)在這些游戲的成功經(jīng)驗(yàn)?有了突破后,我們未來研發(fā)和運(yùn)營(yíng)策略是否有不同側(cè)重和變化?

A 互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司來說,最重要的是保持創(chuàng)新的態(tài)度和精神,同時(shí)我們要在研發(fā)方面大量的投入,當(dāng)你看到這些成功作品的時(shí)候,是我們過去幾年時(shí)間在這幾個(gè)品類默默付出,也許你只看到成功的時(shí)候,沒看到我們失敗的項(xiàng)目,網(wǎng)易是一個(gè)鍥而不舍、永遠(yuǎn)在研發(fā)大量投入、不停創(chuàng)新的企業(yè),我們未來的游戲開發(fā)品類上,還會(huì)繼續(xù)通過研發(fā)和創(chuàng)新創(chuàng)造出受用戶喜歡的產(chǎn)品出來。

Q 毛利率方面,怎么展望下半年以及24年毛利率趨勢(shì)?

A 網(wǎng)易優(yōu)先集中資源和注意力在自研游戲,相對(duì)來說有更高的毛利率,上半年繼續(xù)提升游戲毛利率,主要由于自主研發(fā)、合作開發(fā)和代理游戲的收入組合變動(dòng),自研游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,6月我們上線多個(gè)表現(xiàn)強(qiáng)勁的游戲,更多自研游戲會(huì)繼續(xù)貢獻(xiàn)更高的利潤(rùn)率。

Q 海外游戲拓展,短期和長(zhǎng)期維度,哪些市場(chǎng)是戰(zhàn)略重點(diǎn)?永劫無間免費(fèi)榜轉(zhuǎn)型、蛋仔海外拓展等經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)以及未來對(duì)業(yè)務(wù)啟發(fā)?海外游戲收入上一季的貢獻(xiàn)?

A 海外游戲,我們認(rèn)為最有價(jià)值的市場(chǎng)是歐美、日韓,游戲的終端跟中國(guó)不盡一樣,中國(guó)以移動(dòng)端游戲?yàn)橹?,海外主要是主機(jī)和PC,中國(guó)的一些題材不一定適合海外的市場(chǎng)需求,我們?cè)谕卣购M鈽I(yè)務(wù)的時(shí)候,這些方面做了很多的努力嘗試,相信很快會(huì)有收獲的一天。海外游戲收入,從去年四季度的優(yōu)異表現(xiàn),海外收入占比到現(xiàn)在輕微下滑,主要原因是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線了多數(shù)有優(yōu)異表現(xiàn)的新游戲,逆水寒手游、巔峰極速在6月上線,我們預(yù)期國(guó)內(nèi)游戲,特別是國(guó)內(nèi)手游在下半年繼續(xù)以更快的增長(zhǎng)率增長(zhǎng),快于海外游戲收入。

本文轉(zhuǎn)載自“拾珠傳媒新消費(fèi)”,智通財(cái)經(jīng)編輯:汪婕。

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