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績后暴跌22%,“元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)值得抄底嗎?

周三,曾被譽(yù)為“元宇宙第一股”Roblox周二公布的收益低于分析師預(yù)期,該公司股價一度暴跌23%,最后收跌22%。盡管Roblox Q2營收以及虧損狀況均遜于分析師預(yù)期;然而,從增速來看,該公司營收以及用戶相關(guān)指標(biāo)仍強(qiáng)勁增長,用戶指標(biāo)增速更是達(dá)到20%左右。而且,在該公司擴(kuò)大運(yùn)營杠桿的情況下,此次股價的暴跌可能為投資者帶來了入場的機(jī)會。

Roblox Q2營收同比增長15%至6.81億美元,但不及分析師預(yù)期的7.78億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.46美元,不及分析師預(yù)期的每股虧損0.44美元,上年同期每股虧損0.30美元。Roblox凈預(yù)訂量與調(diào)整后盈利同樣不及預(yù)期;Q2凈預(yù)訂量為7.81億美元,分析師預(yù)期為7.85億美元;調(diào)整后EBITDA為3800萬美元,分析師預(yù)期為4600萬美元。

用戶數(shù)與參與度強(qiáng)勁增長


(資料圖片僅供參考)

該公司的同名游戲“Roblox”是2022年全球收入最高的五大手機(jī)游戲之一?!禦oblox》手機(jī)游戲顯示,玩家在2022年的支出為8.6186億美元。Roblox與其他在線游戲平臺的不同之處在于,它允許用戶創(chuàng)建自己的游戲。開發(fā)者可以從游戲產(chǎn)生的收益中獲得30%的分成,比如虛擬服裝和虛擬形象的銷售。

Roblox此前的主要受眾仍然是青少年兒童,但公司一直在努力擴(kuò)大所有年齡段用戶的使用率。去年6月,Roblox宣布,符合條件的創(chuàng)作者可以為年齡在17歲及以上的用戶制作包含成熟內(nèi)容(如某些形式的暴力、浪漫主題和適度粗俗幽默)的體驗。

去年,元宇宙被市場瘋狂熱炒,而作為虛擬視頻游戲制作商龍頭的Roblox自然被推上了風(fēng)口。元宇宙被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)。技術(shù)專家將虛擬世界描述為一個持久的、共享的3D虛擬環(huán)境。在那里,人們聚在一起進(jìn)行各種活動,從玩游戲到做生意。它結(jié)合了虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù)。

Facebook母公司Meta(META.US)首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格將虛擬世界描述為“一個具體化的互聯(lián)網(wǎng),你置身其中,而不僅僅是看著它。”Roblox負(fù)責(zé)品牌合作的副總裁Christina Wootton表示:“虛擬世界比游戲更大。我們正在引領(lǐng)這種人類共同體驗的新范疇。這是一個沉浸式的地方,人們可以來這里相互聯(lián)系,分享虛擬體驗。他們可以一起做事,比如工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購物和體驗娛樂?!?/p>

在新冠肺炎疫情之后,手機(jī)游戲平臺已經(jīng)恢復(fù)增長模式,但市場現(xiàn)在過于擔(dān)心未來的投資增加。Roblox的股票是當(dāng)前股市反彈中值得關(guān)注的元宇宙股票之一,因為該公司在新興的虛擬世界投資主題中具有潛力。

在過去的幾年里,Roblox在關(guān)鍵用戶總數(shù)和參與度方面保持了強(qiáng)勁的增長,但由于新冠肺炎期間的大幅支出,收入和預(yù)訂量都出現(xiàn)了下滑?,F(xiàn)在,該公司各項用戶數(shù)據(jù)的增長率又回到了20%。Q2預(yù)訂量為7.807億美元,同比增長22%。 平均日活躍用戶(DAU)為6550萬,同比增長25%。平均每月獨(dú)立付費(fèi)用戶為1350萬,同比增長19%。用戶參與時間為140億小時,同比增長24%。

從本質(zhì)上講,《Roblox》目前在關(guān)鍵財務(wù)指標(biāo)和用戶粘性方面的增長率超過20%。用戶參與時間實際上增加了24%,這是一個非常積極的信號,表明該游戲平臺繼續(xù)吸引用戶在該平臺上玩游戲。

用戶預(yù)訂收入增長,運(yùn)營杠桿未來有望擴(kuò)大利潤

該公司股價暴跌的主要原因是,為了推動2024年及以后的增長,該公司在該平臺上投入了大量資金。Roblox報告稱,本季度運(yùn)營凈現(xiàn)金降至僅2800萬美元,但略高于上季度的2700萬美元。

該公司在去年雇傭了大量員工,通過AR/VR頭盔、AI內(nèi)容創(chuàng)作和訂閱以及其他平臺計劃向元宇宙進(jìn)軍。Roblox目前擁有約2400名員工,同比增長500人,人事費(fèi)用占預(yù)訂收入的26%。這一比例高于上一季度的22%。

在23年第二季度的致股東信中,該公司加強(qiáng)了未來產(chǎn)生經(jīng)營杠桿的計劃:隨著預(yù)訂量的恢復(fù)增長超過20%,我們分享了在薪酬成本、基礎(chǔ)設(shè)施和信任與安全方面產(chǎn)生運(yùn)營杠桿的目標(biāo)。具體來說,我們指出,我們預(yù)計從2023年下半年開始到2025年底,預(yù)訂量的增長率將超過基礎(chǔ)設(shè)施和信任與安全成本的增長率。我們還預(yù)計從2024年第一季度開始,整個2024年和2025年,預(yù)訂量的增長率將超過薪酬成本的增長率,從而產(chǎn)生運(yùn)營杠桿。

Roblox在2023年宣布了這一計劃,從而在2024年和2025年實現(xiàn)運(yùn)營杠桿。BTIG預(yù)測2024年的預(yù)訂量將達(dá)到43億美元。即使只有15%的預(yù)訂量增長,也會帶來6億美元的年增長率,這使得Roblox在2023年很容易消化更高的費(fèi)用。

因此,當(dāng)遠(yuǎn)期市售率(EV/S)倍數(shù)跌至5倍時,該股票變得具有吸引力。Roblox擁有約20億美元的凈現(xiàn)金,可以輕松承擔(dān)這些短期投資。

結(jié)論

大規(guī)模拋售將支持對該股票的看漲估值,但市場可能會要求Roblox證明未來幾個季度將出現(xiàn)經(jīng)營杠桿,然后再購買該公司的股票。從中得到的關(guān)鍵結(jié)論是,在報告增長用戶相關(guān)指標(biāo)增幅超過20%、股價因支出增加而下跌20%之后,Roblox現(xiàn)在的吸引力要大得多。該游戲平臺在元宇宙和AI領(lǐng)域擁有巨大的發(fā)展機(jī)遇。隨著遠(yuǎn)期市售率倍數(shù)降至5倍,該股票很有吸引力,但仍需耐心等待買入該股票。

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