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12月國產(chǎn)及進口游戲版號發(fā)放!行業(yè)基本面或迎來改善

今天是2022年最后一個交易日,大盤高開震蕩后最終以紅盤收官。盤面上游戲股震蕩走強,風語筑(603466.SH)、游族網(wǎng)絡(002174.SZ)、慈文傳媒(002343.SZ)漲停。


(相關資料圖)

12月28日,國家新聞出版署發(fā)布了12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共84款產(chǎn)品獲批,包含72款移動游戲、7款客戶端游戲以及5款雙端游戲。為2022年以來游戲過審數(shù)量發(fā)布最多的一月。

其中包括騰訊《重生邊緣》、網(wǎng)易《巔峰極速》、金山軟件《塵白禁區(qū)》、吉比特《淵海王座》《這個地下城有點怪》、中青寶《邊境軍團》《喵神的迷宮》、創(chuàng)夢天地《團子合合屋》、浙數(shù)文化《萌寵莊園》、掌趣科技《異世界的和弦》、心動網(wǎng)絡《火力蘇打》、神州泰岳《硝煙啟示錄》等。

根據(jù)國家新聞出版署數(shù)據(jù),2022年共發(fā)布了7個批次共計468個版號,雖總體版號數(shù)量少于2021年的767款,但版號恢復發(fā)放以來整體發(fā)放平穩(wěn),且單月版號數(shù)量呈上升趨勢。國內(nèi)游戲版號發(fā)放加速或加快頭部新游上線,為行業(yè)帶來更多增量,且有望進一步提振市場信心,驅動游戲板塊估值修復。

在國內(nèi)游戲版號獲批的同時,國家新聞出版署還發(fā)布了12月進口網(wǎng)絡游戲審批信息,共44款進口游戲獲批,包含32款移動游戲、8款客戶端游戲、2款主機游戲以及2款雙端游戲。

其中包括騰訊《寶可夢大集結》《無畏契約》《命運方舟》《饑荒:新家園》《大航海時代:海上霸主》、網(wǎng)易《幻想生活》《突襲:暗影傳說》、完美世界《雙點醫(yī)院》《筑夢頌》、心動網(wǎng)絡《無盡旅圖》,愷英網(wǎng)絡《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《納薩力克之王》,創(chuàng)夢天地《二之國:交錯世界》、中青寶《奇跡降臨》《解壓神器》《夢想酒店》《天國旅立》等。

此次進口版號發(fā)放距上次發(fā)放時隔17個月,且多款頭部游戲獲得版號,《寶可夢大集結》2021年于海外上線,得到了市場和玩家的雙重認可,相繼獲得Google Play 2021年度最佳游戲等四項大獎,并在2022年12月創(chuàng)造了手游與Nintendo Switch版合并下載量突破1億的優(yōu)異成績。

《無畏契約》在海外上線后,刷新了Twitch平臺近10年觀看記錄,創(chuàng)造了170萬同時在線觀看,3400萬單日觀看的數(shù)據(jù)。進口游戲一般已獲得海外市場驗證或與國內(nèi)市場游戲存在一定差異化,在國內(nèi)市場獲得較好表現(xiàn)的可能性更大,或為國內(nèi)游戲市場貢獻可觀增量。

開源證券認為,頭部游戲公司具備資金、品牌等優(yōu)勢,或更受益于進口游戲版號的恢復發(fā)放,此次獲批進口版號的產(chǎn)品有望于短期內(nèi)上線,為相關公司帶來業(yè)績貢獻。

從行業(yè)層面看,2022年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)供需雙端承壓,游戲市場年內(nèi)表現(xiàn)低迷。

根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù)顯示,2022年11月國內(nèi)游戲市場規(guī)模同比減少19.23%,環(huán)比減少3.04%,自2022年4月以來國內(nèi)游戲市場始終處于同比下滑的狀態(tài),其中移動游戲市場表現(xiàn)疲弱是導致整體下滑的主要原因。

同樣2022年國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模自3月以來處于同比連續(xù)下滑的狀態(tài),3-11月同比降幅分別為11.64%/5.29%/10.86%/15.09%/19.60%/27.45%/27.61%/27.27%/25.69%,降幅較大。

分析人士表示,2022年國內(nèi)游戲市場整體表現(xiàn)不振的原因在于供需雙端承壓,一方面由于國內(nèi)經(jīng)濟整體承壓導致居民文化消費支出需求減少,另一方面是行業(yè)政策一端的版號第二輪停發(fā)導致的新游供給數(shù)量減少。預計2023年經(jīng)濟以及消費需求修復改善后,疊加行業(yè)版號政策的常態(tài)化發(fā)放恢復新產(chǎn)品上線,國內(nèi)游戲行業(yè)的基本面有望迎來改善。

中原證券指出,隨著近期防控政策的大幅調(diào)整以及各類推動經(jīng)濟、消費需求復蘇政策的推出,游戲產(chǎn)業(yè)需求端壓力有望減輕。在供給端,版號政策常態(tài)化后有望帶來新一輪產(chǎn)品周期,推動游戲市場重回增長。在政策端,《“十四五”擴大內(nèi)需戰(zhàn)略實施方案》中提出要“發(fā)展在線文娛、云游戲”等領域,疊加此前媒體發(fā)文肯定游戲技術正向價值以及未成年人防沉迷取得成效,預計游戲產(chǎn)業(yè)面臨的輿論及政策端壓力或減輕。建議持續(xù)關注版號的發(fā)放情況以及新品的上線進度,建議關注三七互娛、完美世界、吉比特、愷英網(wǎng)絡、昆侖萬維。

關鍵詞: 智通財經(jīng)網(wǎng)