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視點(diǎn)!傳微軟(MSFT.US)向動視暴雪(ATVI.US)提供的《使命召喚》包括訂閱服務(wù)


【資料圖】

為了獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)對其以690億美元收購動視暴雪(ATVI.US)的批準(zhǔn),微軟(MSFT.US)向競爭對手索尼(SONY.US)提供了《使命召喚》(Call of Duty)的出售權(quán),作為其游戲訂閱服務(wù)的一部分。

對此,索尼沒有立即回復(fù)置評請求。微軟拒絕就其向索尼提供的具體條款發(fā)表評論。

此前,微軟曾公開表示,該公司與索尼簽訂了一份為期10年的協(xié)議,讓索尼的PlayStation游戲機(jī)能夠使用《使命召喚》。據(jù)一位知情人士透露,索尼尚未接受這一提議。據(jù)了解,該提議還包括在PlayStation Plus服務(wù)上出售游戲的權(quán)利。

據(jù)了解,微軟的Xbox Game Pass是視頻游戲和云游戲訂閱市場的領(lǐng)導(dǎo)者,同時也是美國、英國和歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)最關(guān)注的問題。上周,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)正尋求阻止微軟以690億美元收購動視暴雪,稱兩者之間的合作將損害競爭。監(jiān)管機(jī)構(gòu)表示,微軟對動視暴雪的控股可能會限制競爭對手接觸動視暴雪最大的游戲,從而損害2000億美元游戲市場上的其他參與者。

同時,索尼一直堅(jiān)決反對微軟收購動視暴雪,并指責(zé)微軟試圖“將許多消費(fèi)者鎖定在Xbox上”,且利用其其他產(chǎn)品“在發(fā)展的關(guān)鍵時刻阻止云游戲的發(fā)展”。對此,有分析人士質(zhì)疑,索尼的批評是否源于這家日本科技公司在主機(jī)游戲之外的多元化方面落后于微軟的不安全感。據(jù)了解,索尼通常會在PlayStation上發(fā)布其最好的第一方游戲,而不是在其他地方。

相比之下,微軟的Game Pass于2017年推出,發(fā)展迅速,目前已有超過2500萬用戶,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼的同類產(chǎn)品。微軟在2020年將云游戲添加到Game Pass中,根據(jù)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的數(shù)據(jù),超過2000萬玩家已經(jīng)通過該服務(wù)從云端下載游戲。微軟表示,云游戲訂閱服務(wù)對于實(shí)現(xiàn)全球30億玩家的目標(biāo),以及讓玩家能夠在Windows、Xbox和智能手機(jī)上玩游戲的愿景至關(guān)重要。

然而,作為Game Pass最高級別的一部分,微軟銷售的云游戲仍處于起步階段。但一些人預(yù)計(jì),這項(xiàng)允許用戶在任何設(shè)備(甚至是平板電腦和手機(jī))上使用某些游戲的技術(shù),最終可能會讓主機(jī)變得不那么重要。訂閱服務(wù)可以讓玩家以每月約10至15美元的低價獲得大量游戲,而單個游戲的售價約為70美元。

此外,微軟上周與任天堂(NTDOY.US)就《使命召喚》達(dá)成了一項(xiàng)為期10年的協(xié)議,微軟也拒絕透露該協(xié)議是否還包括訂閱服務(wù)權(quán)利。

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