暴雪官宣“分手”后 網(wǎng)易(09999)元氣大傷?實則營收利潤占比低至個位數(shù)
11月17日,多則有關(guān)暴雪將在中國內(nèi)地暫停多數(shù)游戲服務(wù)的話題沖上微博熱搜。暴雪娛樂在當(dāng)?shù)貢r間11月16日發(fā)布聲明稱,由于與網(wǎng)易(09999)尚未就符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的協(xié)議續(xù)簽達(dá)成協(xié)議,協(xié)議將于2023年1月到期。
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上述暴雪游戲包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風(fēng)暴英雄》。而《暗黑破壞神:不朽》的共同開發(fā)和發(fā)行則涉及兩家公司另外的單獨協(xié)議。
暴雪娛樂總裁Mike Ybarra表示,公司正在尋找其他選擇,公司正尋找替代方案,以便在未來將暴雪游戲帶回給玩家。據(jù)知情人士透露,雙方合作終止的主要原因是價格未能談妥,暴雪方針對續(xù)約提出了高價條件,網(wǎng)易無法接受。
11月17日,針對與暴雪解約一事,網(wǎng)易集團(tuán)方面回應(yīng)稱,網(wǎng)易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進(jìn)續(xù)約。經(jīng)過長時間的談判,公司仍然無法就一些合作的關(guān)鍵性條款與動視暴雪達(dá)成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網(wǎng)易將繼續(xù)履行職責(zé),為我們的玩家服務(wù)到最后一刻。
消息出來后,大家紛紛猜測誰將成為暴雪游戲的下一任代理商。有分析稱,目前已有多家游戲公司成為與暴雪談判的潛在意向方,其中包括騰訊、完美世界、B站等。對此,騰訊方面回應(yīng)稱內(nèi)部暫時沒有相關(guān)消息,暴雪版權(quán)建議以暴雪官方回復(fù)為準(zhǔn)。與此同時,米哈游也否認(rèn)將接手暴雪中國區(qū)運營。
2022年開年以來,動視暴雪走過三個財報季,經(jīng)營一直面臨瓶頸,營業(yè)收入與凈利的同比下滑之勢始終不曾扭轉(zhuǎn)。根據(jù)動視暴雪最新發(fā)布的2022財年第三季度財報顯示,公司第三季度凈營收17.8億美元(折合人民幣約128.7億元),同比減少14%;凈利潤4.35億美元,同比減少32%。月活躍用戶3.68億,同比減少5.6%,預(yù)估2.9億。除此之外,動視暴雪還正面臨主創(chuàng)團(tuán)隊成員流失、新IP爆款難產(chǎn)等內(nèi)部問題。
其實,網(wǎng)易在年報中就曾做出過類似風(fēng)險提醒,如果網(wǎng)易無法與現(xiàn)有游戲授權(quán)商保持穩(wěn)定關(guān)系,授權(quán)商也可能會終止或不再續(xù)簽授權(quán)協(xié)議,這可能損害網(wǎng)易的經(jīng)營業(yè)績及業(yè)務(wù)。此外,網(wǎng)易還在年報中表示從代理游戲中獲得的利潤相對少于其自主研發(fā)的游戲所產(chǎn)生的利潤。
作為暴雪的老牌戰(zhàn)友,網(wǎng)易游戲早在2008年就與暴雪建立了密切的合作。但其實,通過網(wǎng)易的財報可以看到,2019年、2020年及2021年,來自代理游戲(如暴雪和微軟)的收入分別占網(wǎng)易收入總額的7.5%、9.1%及9.5%,來自代理游戲的收入占比其實非常少,不足十分之一。
網(wǎng)易在最新披露的第三季度財報中指出,網(wǎng)易與暴雪的國服代理授權(quán)將于2023年1月到期且將不會續(xù)期。代理自暴雪的游戲,對網(wǎng)易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻(xiàn)百分比,均為較低的個位數(shù)。授權(quán)到期對網(wǎng)易的財務(wù)業(yè)績將不會產(chǎn)生重大影響。
三季報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第三季度營收244億元,同比增10.1%,預(yù)估243.6億元;第三季度毛利137億元,預(yù)估133.2億元。網(wǎng)易第三季度在線游戲服務(wù)凈收入187億元。
更重要的是,這其中還不單單只有代理暴雪的收入,還有包括微軟等其他游戲公司的產(chǎn)品。除了與暴雪的合作外,網(wǎng)易還于2016年5月與微軟的一家子公司Mojang AB訂立一份獨家協(xié)議,根據(jù)該協(xié)議,微軟及Mojang同意授權(quán)網(wǎng)易在中國運營《我的世界》,有效期至2022年。2019年5月,網(wǎng)易將《我的世界》授權(quán)期限延長一年至2023年8月。
值得注意的是,近年來,我國不斷鼓勵國產(chǎn)游戲出海,在11月16日人民網(wǎng)發(fā)布的文章中就有提到,從日韓加澳等多個國家紛紛加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),到歐洲議會吹響電子游戲發(fā)展“集結(jié)號”,事實證明,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。
安信證券認(rèn)為,此次發(fā)文,代表政策層面對游戲科技與文化屬性的認(rèn)可。
展望2022年Q4及更長遠(yuǎn),開源證券判斷版號發(fā)放有望恢復(fù)正常節(jié)奏。隨著騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界等頭部游戲公司儲備的核心產(chǎn)品拿到版號后陸續(xù)上線,以及近期游戲公司海外發(fā)行節(jié)奏有所加快,疊加消費復(fù)蘇及2021年9月國內(nèi)開始實施的嚴(yán)格的未成年防沉迷措施對游戲行業(yè)流水影響的基數(shù)效應(yīng)將從2022年Q4開始消失等因素,游戲板塊有望從2022年Q4開始迎來業(yè)績向上拐點。
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