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越來越“性感”的林克,開始受到性少數(shù)群體追捧

在《塞爾達(dá)傳說》30多年的發(fā)展演變之中,林克與塞爾達(dá)的形象幾經(jīng)流轉(zhuǎn),代代更迭。

自初代開始,林克那頂標(biāo)志性的綠帽子融入了這位勇者的形象,陪伴著他走過無數(shù)的旅程。這之后的30年里,林克的形象經(jīng)歷了多次改變,從卡通Q萌的豆豆眼林克到英姿颯爽的成年版林克,除了他頭上的那頂綠帽子,好像也找不出太多的共同點(diǎn)。


(資料圖片)

但唯一可以肯定的是,林克自始至終都有著極高的人氣——尤其是在性少數(shù)群體之中。

林克被同性戀雜志《Out》評(píng)為最性感游戲角色

《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》發(fā)售以來,系列的熱度與知名度達(dá)到了全新的高峰,隨著越來越多的新玩家的涌入,林克的人物形象開始受到來自全世界各地玩家的凝視。《曠野之息》的林克身材纖細(xì),容貌姣好,還穿過女裝,得到了“大美女”的殊榮。任天堂對(duì)于這一作的林克有著極為曖昧的塑造,不少玩家也都因此對(duì)他產(chǎn)生了不切實(shí)際的幻想。

在《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》發(fā)售之后,這個(gè)長久以來困擾著大家的謎團(tuán)又被擺在了臺(tái)面之上:

“既然林克這么性感,那他會(huì)不會(huì)是性少數(shù)群體?”

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每年6月是LGBTQ+群體的驕傲月,在這個(gè)月份里,不同背景不同身份的人們會(huì)通過游行等各種方式,展示他們的自豪和團(tuán)結(jié),以此提升社會(huì)對(duì)多元性別和性向的理解和尊重。

而在游戲界,這段時(shí)間最火爆的作品當(dāng)屬《王國之淚》,接觸到了這款游戲的性少數(shù)玩家群體自然而然地將他們的身份認(rèn)同代入了主角林克,以一種非二元性的視角游歷了整片海拉魯大陸。

《王國之淚》一經(jīng)公布,林克就以他“性感”的姿態(tài)吸引了無數(shù)玩家的目光。赤裸的上身,飄逸的長發(fā),自游戲的宣發(fā)階段以來,林克的人設(shè)伴隨著一股濃厚的中性之美。這位電子游戲史上最經(jīng)典的勇者形象顯然是一名男性角色,但他的身上確實(shí)有著一種難以言喻的魅力與美感。

在《王國之淚》的開頭,我們的主角林克失去了一切,包括他的手臂,和所有的衣物。當(dāng)林克睜開眼睛時(shí)他早已衣不蔽體,這時(shí)候,任天堂給玩家準(zhǔn)備的新手裝束,是一條用皮帶圍起來的短裙。在接下來的幾個(gè)小時(shí)里,林克都將穿著這條小短裙在初始空島上四處亂逛,而林克的上衣則在新手教程接近結(jié)束時(shí)才會(huì)交給玩家。

隨著流程的推進(jìn),玩家會(huì)獲得大量可供更換的服飾與裝扮,有帥氣的鬼神套,有粗狂的蠻族套,自然也有露出度極高的暴風(fēng)雪套裝。任天堂穩(wěn)穩(wěn)把握住了玩家們的XP,為暴風(fēng)雪套裝設(shè)計(jì)了色氣的露背與露肩效果,或許放在其他游戲里,這會(huì)是一套專為女性角色打造的服裝。

林克的嬌柔嫵媚在游戲中還有很多體現(xiàn),最高光的時(shí)刻當(dāng)屬格魯?shù)滦℃?zhèn)的女裝任務(wù),玩過前作《曠野之息》的玩家應(yīng)該都忘不掉林克穿上女裝后的不安、嬌羞、以及那一點(diǎn)點(diǎn)的激動(dòng)與期待。

任天堂在《王國之淚》中對(duì)林克的刻畫明顯不足以實(shí)錘他的性別與性取向,但完全足夠令人浮想聯(lián)翩。林克與其他電子游戲中膀大腰圓魁梧雄偉的男性主角設(shè)計(jì)大相徑庭,完美契合了普羅大眾對(duì)于“中性”——或者說“女性”——的定義,你能在林克的身上找到傳統(tǒng)審美觀中“白”“幼”“瘦”的特性,簡單來說就是兩個(gè)字:性感。

當(dāng)然,林克身上最吸引人的特質(zhì)顯然也并非這副精致的皮囊。林克既保留著英勇無畏的騎士形象,同時(shí)也有著性感可愛的一面,這種非二元的角色塑造,才是林克男女通吃,人見人愛的原因。

最近這段時(shí)間,多家著眼于性少數(shù)群體的媒體都發(fā)布了文章,聊到了林克在《王國之淚》里的形象塑造。外媒Gizmodo專門采訪了多名LGBTQ+玩家,讓他們談?wù)勛约簩?duì)于林克的看法,其中,許多跨性別玩家都表示自己在無意識(shí)中代入了林克這個(gè)角色,將其視為一位性別中立的英雄,就像一位玩家說的:

“我們所有人都不可避免地會(huì)在林克身上看到自己的影子。即使我們不能對(duì)故事產(chǎn)生任何影響,我們也能積極地參與其中,因?yàn)槲覀兛梢詻Q定林克是誰。在這個(gè)世界里,你唯一要做的只是保持善良與勇敢。”

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作為歷史悠久的游戲系列,《塞爾達(dá)傳說》通常會(huì)以角色的身材和行為舉止直觀地展現(xiàn)出男女之別,讓他們的性別一目了然。不過近些年來,任天堂似乎在改變這一模式,開始嘗試削弱傳統(tǒng)的性別觀念,打破游戲中的性別刻板印象。

相信玩過《御天之劍》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中多次登場(chǎng)的BOSS吉拉希姆印象深刻。這位林克的死敵在國內(nèi)通常被冠以“變態(tài)”之名,淪為大家取笑的對(duì)象。而在相關(guān)采訪中,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二也承認(rèn),相比于加儂多夫這類魁梧的角色,吉拉希姆被賦予了一種“中性、無性別的感覺”。

很有年代感的梗圖

配角如此,主角更是如此。2009年,在與外媒Kotaku的采訪中,青沼英二提到了他們對(duì)女主角塞爾達(dá)塑造方向的轉(zhuǎn)變:“近期在美國進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查表明,在我們?cè)O(shè)計(jì)的女性角色中,玩家更喜歡那些更加獨(dú)立的角色。讓塞爾達(dá)成為游戲中不可或缺的一部分也是游戲監(jiān)督巖本先生的目標(biāo),所以我們?cè)陂_始制作游戲時(shí)就考慮到了這部分內(nèi)容?!?/p>

《塞爾達(dá)傳說:大地的汽笛》制作人采訪

這之后的故事我們也都知道了,不管是《御天之劍》中獨(dú)自穿越時(shí)空的海利亞女神轉(zhuǎn)世,還是《王國之淚》中甘愿獻(xiàn)身的時(shí)之賢者,塞爾達(dá)都不再是等待著被拯救的花瓶角色——當(dāng)然,即便如此,仍有玩家對(duì)塞爾達(dá)的角色塑造感到不滿,但那就屬于另外一個(gè)話題了。

除了塞爾達(dá),林克自然也參與到了這場(chǎng)大變革之中。2014年,在《曠野之息》首次亮相的那段預(yù)告片中,青沼英二為全世界的《塞爾達(dá)傳說》粉絲帶來了一段劃時(shí)代的演示,這張概念設(shè)計(jì)圖也成了很多玩家對(duì)《曠野之息》的初印象:

只不過,在大環(huán)境對(duì)LGBTQ+群體更為敏感的海外,玩家們的注意力反倒集中在了片尾林克的登場(chǎng)上。

清瘦的身型,馬尾辮和耳環(huán)的裝飾,都讓人們開始懷疑林克的性別,有人信誓旦旦地宣稱他們看到了微微隆起的胸部;有人則開始對(duì)著預(yù)告片進(jìn)行逐幀分析,試圖尋找林克女體化的蛛絲馬跡。

當(dāng)年的Kotaku文章標(biāo)題

后來,知名的時(shí)代周刊甚至專門請(qǐng)來了青沼英二,讓他談?wù)勱P(guān)于林克的性別之謎。青沼英二表示:“在《時(shí)之笛》的年代,我希望林克是性別中立的。我想讓玩家認(rèn)為‘也許林克是個(gè)男孩或女孩’。如果你把林克看成一個(gè)男人,他就會(huì)有更多的女性氣息。反過來說,如果你把林克看成一個(gè)女孩,那么她就會(huì)有更多男性化的一面。我很希望游戲設(shè)計(jì)中能出現(xiàn)更多中性人物?!?/p>

“在開發(fā)《黃昏公主》期間,我走了一條不同的路線,創(chuàng)造了一個(gè)更加男性化的林克版本。但在《黃昏公主》之后,我又回到了一開始的藍(lán)圖之上,決定林克應(yīng)該是一個(gè)更加中性的角色。因此,我創(chuàng)造了《荒野之息》中大家看到的林克的版本。就性別而言,林克絕對(duì)是男性,但我想創(chuàng)造一個(gè)任何人都能與之產(chǎn)生共鳴的角色”。

實(shí)際上就在這段采訪的不久前,曾經(jīng)埋沒在廢案之中的女版林克“林克爾”(Linkle)就正式加入了《塞爾達(dá)無雙》中,不少玩家認(rèn)為,這是任天堂“邁向未知的一大步”。

系列制作人親自蓋章,曾被擱置的廢案重獲新生,不難看出任天堂對(duì)林克的形象轉(zhuǎn)變?cè)缬写蛩悖蛟S在《王國之淚》里林克的中性化塑造也不過只是順理成章的事罷了。

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當(dāng)今年代,涉及LGBTQ+的內(nèi)容基本都屬于高危話題,在海外多多少少都沾染了些易燃易爆炸的屬性。

這些天關(guān)于林克性別認(rèn)同的討論也是如此。上周,外媒??怂股虡I(yè)新聞(FoxBusiness)針對(duì)此事發(fā)表了一篇文章,盡管該媒體沒有明確表明自己的觀點(diǎn),但在文末,文章作者借負(fù)面新聞暗指性少數(shù)群體的言行過激,并表示“已聯(lián)系任天堂征求意見”。

??怂剐侣勔患蚁碛惺⒆u(yù)的保守派媒體,此文一出,立馬引起了部分性少數(shù)群體的不滿,大家愈發(fā)堅(jiān)信自己的觀點(diǎn)才是正確的,類似于“如果我們的敵人罵我們,就說明我們做對(duì)了!”的邏輯。

這時(shí)候,看熱鬧不嫌事大的媒體Kotaku也專門點(diǎn)評(píng)了此事,并配了一張憤怒的老頭的圖片,看起來像是對(duì)??怂股虡I(yè)新聞的文章有所不滿。

很多玩家們并不反感性少數(shù)群體的身份,只是討厭它的濫用,以及被當(dāng)做迎合這群玩家喜好的刻板工具。事實(shí)是,即便林克屬于跨性別人士,整個(gè)游戲也不會(huì)有什么變化,畢竟,林克連話都不會(huì)說。

圖片出處見水印

在官方已經(jīng)給出了標(biāo)準(zhǔn)答案的情況下,在討論林克的性別認(rèn)同與性取向時(shí)倒也不必帶著如此濃厚的火藥味。林克固然屬于男性,但他的渾身上下也都散發(fā)著無處安放的魅力與男性荷爾蒙,就連美國任天堂前總裁雷吉也在公共場(chǎng)合明確了這一事實(shí):林克很性感。

林克的英文名為Link,意為玩家與游戲之間的“連接”。任天堂削弱林克的第二性征,突出其中性氣質(zhì)正是基于這一理念的設(shè)計(jì)與改動(dòng)。

就現(xiàn)階段來看,林克不是性少數(shù)群體,但他有著能讓所有玩家代入其中的魔力。當(dāng)拿著手柄的玩家與游戲中的角色產(chǎn)生共鳴時(shí),或許林克這個(gè)角色的塑造就已經(jīng)足夠成功了。這時(shí)候的林克不是性少數(shù)群體的標(biāo)簽,也不是刻板印象的集合體,他是海拉魯?shù)膭κ?,也是每名玩家心中那個(gè)向往著冒險(xiǎn)的自己。

參考資料:

https://gizmodo.com/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-link-trans-1850430832Zelda Developer Was Stumped By New Zelda Game"s Puzzles (kotaku.com)Why Link Is Male in "Legend of Zelda: Breath of the Wild" | TimeGhirahim - The Legend of Zelda: Skyward Sword Guide - IGN

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