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游戲產(chǎn)業(yè)新品混戰(zhàn),誰將改寫競爭規(guī)則?|聚焦2023游企半年報(bào)

編者按:


(資料圖)

時(shí)值中報(bào)季,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道·南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組將對(duì)A股/港股上市游戲公司的業(yè)績進(jìn)行綜合分析,并深入觀察各上市游企上半年新游表現(xiàn)、買量市場(chǎng)變遷、游戲出海對(duì)業(yè)績的貢獻(xiàn)、后續(xù)游戲儲(chǔ)備,以及AI技術(shù)如何為業(yè)務(wù)開展提效。

在版號(hào)常態(tài)化發(fā)放、產(chǎn)能釋放的上半年,各家上市游戲公司為產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)了哪些活水?系列報(bào)道第四篇,將聚焦上半年各游戲公司發(fā)布了哪些自研或代理新品,以及為業(yè)績帶來了哪些增量。

2023上半年,一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)共同的認(rèn)知是,國內(nèi)游戲市場(chǎng)中新品的上線頻率遠(yuǎn)超往年。

新品大量涌入市場(chǎng)后帶來的影響,除了體現(xiàn)在此前報(bào)道上半年游戲買量市場(chǎng)觀察中提到,手游投放素材量與2022年相比近乎翻倍以外,也改變了用戶的游玩策略和時(shí)間安排。

“我最多同時(shí)玩4個(gè)手游,就是所有日常、流程都打滿的那種。如果我的游戲庫里要再增加新游戲的話,只能選擇刪掉一個(gè)老游戲了。”一名坐標(biāo)成都的資深玩家告訴21記者。

據(jù)他介紹,他上半年同時(shí)玩了5款新發(fā)的手游產(chǎn)品,目前“存活”在他手機(jī)里的,只有《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》,以及2022年年底海外上線的《勝利女神:NIKKE》這3款,剩下兩款因?yàn)?ldquo;不夠好玩”而被直接淘汰。

而另一名游戲玩家的時(shí)間表則更為緊湊——在上半年,他需要同時(shí)在7款新游戲里輾轉(zhuǎn),游戲APP的圖標(biāo)占據(jù)了他半個(gè)手機(jī)屏幕。

新游密集上線,于用戶而言,對(duì)他們的時(shí)間管理甚至充值預(yù)算提出了更高的要求。而這一現(xiàn)象對(duì)于游戲廠商而言,則意味著新發(fā)產(chǎn)品必須擠入玩家手機(jī)游戲庫中的“1/5”甚至“1/7”,才有機(jī)會(huì)在上半年八仙過海的新品大戰(zhàn)中突圍。

在競爭態(tài)勢(shì)進(jìn)入白熱化的背景下,各家游戲公司的新品具體運(yùn)營情況也成為了市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。近期A股或港股上市的游戲公司紛紛發(fā)布了2023年半年報(bào),從各家公布的數(shù)據(jù)綜合來看,強(qiáng)勢(shì)新品的上線為Q1和Q2的業(yè)績帶來了可觀的提升,部分爆款新游已成為了暢銷榜TOP10中的???。但與此同時(shí),由于新入競品表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)、產(chǎn)品較晚獲得版號(hào)導(dǎo)致上線時(shí)間推遲等不可控因素,部分存量產(chǎn)品的收入不可避免地出現(xiàn)了下滑。

業(yè)績翻身

據(jù)各家游企披露的2023年上半年業(yè)績報(bào),除了為營收筑基的存量產(chǎn)品,部分游戲企業(yè)憑借今年上線的新品在市場(chǎng)中順利分得一杯羹。

自研游戲方面,如世紀(jì)華通(002602.SZ)全資子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)于今年2月上線海外的冰雪生存題材游戲《Whiteout Survival》(霜寒啟示錄),入選了Sensor Tower發(fā)布的“2023年1-7月末題材手游收入榜與增長榜”前十名,與2022年年底上線,同為冰雪生存題材的《Frozen City》(冰封時(shí)代),共同為上半年世紀(jì)華通的游戲出海業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了顯著的增量。

其業(yè)績報(bào)數(shù)據(jù)顯示,上半年世紀(jì)華通扣非凈利潤約7.4億元,同比增長約70.8%,其中點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)上半年自研游戲收入增長超50%,實(shí)現(xiàn)業(yè)績高增長。

此外,港股上市游企祖龍娛樂(09990.HK)在3月正式上線的女性向手游《以閃亮之名》,也在對(duì)應(yīng)賽道站穩(wěn)了腳跟。其半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,報(bào)告期間,公司錄得收益約4億元,大陸市場(chǎng)以及非大陸市場(chǎng)分別創(chuàng)收2.38億元和1.64億元,總體較上年同期增加22%。

祖龍指出,公司收益的增加主要得益于《以閃亮之名》上半年分別在中國大陸、歐美以及東南亞等地區(qū)上線。數(shù)據(jù)顯示,游戲上線次日便進(jìn)入了iOS游戲暢銷榜前十,且后續(xù)推出的多個(gè)運(yùn)營活動(dòng)取得了正向的流水反饋。與此同時(shí),《以閃亮之名》帶來的業(yè)績?cè)隽恳彩沟米纨埖奶潛p面進(jìn)一步收窄,上半年公司期內(nèi)虧損由3.1億元減少至2.3億元,虧損額同比減少24.6%。

同為腰部游戲公司,飛魚科技(01022.HK)則憑借自研手游《神仙道3》實(shí)現(xiàn)業(yè)績扭虧為盈。其業(yè)績報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司2023H1游戲內(nèi)運(yùn)營收益約0.9億元,同比增長54.9%,凈利潤由上年同期虧損950萬元轉(zhuǎn)為盈利0.4億元。

值得一提的是,《神仙道3》的發(fā)行方即為字節(jié)跳動(dòng)全資子公司朝夕光年,在產(chǎn)品宣發(fā)上,朝夕光年對(duì)該款產(chǎn)品的投入力度并不低。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《神仙道3》上線當(dāng)日各平臺(tái)投放素材超過了3000組。飛魚科技也在業(yè)績報(bào)中提到,得益于《神仙道3》的推出,公司旗下手機(jī)RPG游戲的MPU(Monthly Pay User,月付費(fèi)用戶)同比大幅增長114.4%至31.3萬人。

另一方面,部分游企上半年的新游發(fā)行業(yè)務(wù)也進(jìn)展順利。以中手游(00302.HK)為例,其H1接連發(fā)行了《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《我的御劍日記》《吞噬星空:黎明》《奧特曼:集結(jié)》等新游。

其業(yè)績報(bào)數(shù)據(jù)顯示,上半年中手游發(fā)行業(yè)務(wù)取得收入12.17億元,同比增長19.3% ;研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣2.59億元,同比增長42.1%。在新品營收的加持下,中手游也在上半年也實(shí)現(xiàn)業(yè)績扭虧,由去年同期虧損的2190.1萬元轉(zhuǎn)為盈利5682.4萬元。

誰突出重圍?

在市場(chǎng)已有多款大DAU、長線運(yùn)營的老產(chǎn)品坐鎮(zhèn),玩家心智愈加成熟的當(dāng)下,后繼者躋身上游的難度不言而喻。

在此背景下,上半年亦有部分產(chǎn)品逆流而上,成為了暢銷榜單前十名單中的??汀H缇W(wǎng)易(09999.HK)在6月30日上線的《逆水寒》手游,成為了上半年MMORPG這一品類下的佼佼者。

流水是體現(xiàn)產(chǎn)品實(shí)力最直觀的指標(biāo)。七麥數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游近一個(gè)月來單iOS端收入便達(dá)5447.66萬美元(約合4億元人民幣),App Store應(yīng)用商店暢銷榜排名至今未曾跌出前五。

同屬于MMO賽道,三七互娛(002555.SZ)上半年代理發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》也交出了一份亮眼的營收答卷。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,該產(chǎn)品首月全渠道流水達(dá)5至7億,且7月日均流水預(yù)估穩(wěn)定在1000萬元以上。

不過,需要關(guān)注的是,由于以上產(chǎn)品均在Q2尾聲發(fā)布,實(shí)際對(duì)以上兩家游戲公司的上半年業(yè)績并未有顯著貢獻(xiàn)。以上新品具體能為公司帶來怎樣的業(yè)績?cè)錾?,還需把觀察的時(shí)間維度拉長至下半年。

除了上市游戲公司發(fā)布的新品外,許多非上市游戲公司也在上半年的激烈角逐中脫穎而出。令人意外的是,上半年大熱的二次元題材下,飲到“頭啖湯”的是均是回合制產(chǎn)品。

如米哈游于4月26日上線的《崩壞:星穹鐵道》以及深藍(lán)互動(dòng)于5月31日上線的《重返未來:1999》,前者上線首周海外用戶量便突破了1100萬次,而后者上線后排名iOS端暢銷榜第三,首日iOS預(yù)估收入約為119萬美元(約為874.3萬人民幣)。同題材同品類下,紫龍游戲旗下的《第七史詩》的排名走向與《重返未來:1999》類似,屬于均能在運(yùn)營活動(dòng)開啟的節(jié)點(diǎn)中闖入暢銷榜前50的水平。

亦有上市游戲公司試圖打入二次元市場(chǎng),但目前來看,有部分公司已在這一題材上碰了壁。如游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)旗下回合制手游《山海鏡花》曾于2020年公測(cè),但由于運(yùn)營成績不佳,半年不到便掉出了暢銷榜前500名。2022年3月,經(jīng)過大修的《山海鏡花》重新上線。

但時(shí)隔一年后,游族官方便再發(fā)公告,稱3月24日正式停止該游戲所有運(yùn)營服務(wù),具體上線時(shí)間后續(xù)將另發(fā)公告。

不過,在今年5月召開的業(yè)績說明會(huì)中,游族也提到,重啟版本的《山海鏡花》預(yù)計(jì)會(huì)在年內(nèi)上線,此外還將上線《代號(hào)行者》《代號(hào)G》等游戲。

進(jìn)退兩難

回過頭來看,上半年多家出現(xiàn)業(yè)績虧損的游企中,有不少家出現(xiàn)了存量產(chǎn)品業(yè)績回落的情況。

如完美世界(002624.SZ)上半年凈利潤同比下滑超過了60%,主要原因在于開放世界游戲《幻塔》已步入流水下滑的周期。

其半年報(bào)顯示,《幻塔》手游上線已近兩年,流水較上線初期高點(diǎn)下滑,對(duì)2023上半年的貢獻(xiàn)也同比下降。七麥數(shù)據(jù)顯示,《幻塔》本年度1到6月iOS端流水約0.3億元,相較上年同期下滑約85%。不過,旗下《女神異聞錄:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》《Perfect New World》等新游正在研發(fā)和等待開測(cè),其相對(duì)豐富的游戲儲(chǔ)備或可為下半年的業(yè)績托底。

以大手筆分紅著稱的“游戲茅”吉比特(603444.SH)上半年的營收和流水也出現(xiàn)了一定下滑。其半年報(bào)中指出,境內(nèi)游戲業(yè)務(wù)方面,存量產(chǎn)品《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》在上半年的收入和利潤同比均有所減少,而上年7月公測(cè)的《奧比島:夢(mèng)想國度》貢獻(xiàn)了主要業(yè)績?cè)隽俊?/p>

在8月16日舉辦的半年業(yè)績說明會(huì)中,面對(duì)投資者關(guān)于《一念逍遙》的暢銷榜排名下降的原因,吉比特董事長盧竑巖則回應(yīng)稱,從產(chǎn)品業(yè)績來看,《一念逍遙》流水肯定是下降的,但“不是特別夸張”。“任何產(chǎn)品上線以后,從長期來看一般都會(huì)表現(xiàn)出逐年下降的態(tài)勢(shì)。從公司的角度來看,需要新產(chǎn)品起來后,收入和利潤方面才會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。”他表示。

但從上半年的新游競爭格局來看,部分游戲公司已陷入了產(chǎn)品青黃不接,自研前途未卜這一進(jìn)退兩難的窘境。新立項(xiàng)的突圍難度以及產(chǎn)品上線后的宣發(fā)、運(yùn)營策略都對(duì)上市或非上市游戲公司提出更為嚴(yán)苛的要求。

此前一名上市游戲高管曾向21記者直言,目前國內(nèi)研發(fā)和發(fā)行面臨的共同現(xiàn)實(shí)難點(diǎn)在于,產(chǎn)品投入周期越來越長,沉沒成本也越來越高。“立項(xiàng)后一年內(nèi)能做出產(chǎn)品已經(jīng)是效率很高的團(tuán)隊(duì)了,更多的可能要花費(fèi)三年甚至更多的時(shí)間。”他說。

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