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中手游:堅持長期主義 以IP為核心構(gòu)建長期競爭壁壘

8月28日,中手游(0302.HK)舉辦2023年中期業(yè)績發(fā)布會。中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績發(fā)布會上介紹,2023年上半年,中手游收入達人民幣(下同)15.35億元,同比增長24.6%;歸屬母公司擁有人的期內(nèi)溢利為5682.4萬元,經(jīng)調(diào)整凈利7616.8萬元,實現(xiàn)同比扭虧為盈。

在關(guān)鍵業(yè)績指標(biāo)中,2023年上半年,中手游平均每月活躍用戶升至1562.7萬,同比增長22.3%;新注冊用戶數(shù)達4868.3萬,同比增長26.9%。平均每月付費用戶數(shù)同比增幅也超過20%。

值得關(guān)注的是,中手游降本增效舉措不斷取得新成效。其中,得益于AIGC技術(shù)的應(yīng)用,中手游自主研發(fā)和發(fā)行環(huán)節(jié)中外包成本降低了30%以上,推動行政費用占比下降,而銷售費用率也控制在10%以內(nèi),進一步驗證了增長的質(zhì)量。


(相關(guān)資料圖)

長期主義的戰(zhàn)略布局:以IP為核心構(gòu)建長期競爭壁壘

中手游的戰(zhàn)略是以IP為核心,通過自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態(tài)體系。據(jù)了解,作為國內(nèi)IP游戲領(lǐng)域的頭號玩家,中手游在IP游戲的版權(quán)積累具備突出優(yōu)勢,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》《大富翁》為代表的自有IP,及《鎮(zhèn)魂街》《航海王》《龍珠Z》《火影忍者》《家庭教師》《斗羅大陸》等授權(quán)IP。

“我們認(rèn)為IP一定會成為游戲行業(yè)競爭的重要資源和壁壘。”肖健在業(yè)績發(fā)布會上表示。

游戲市場下半場,內(nèi)容精品化,買量獲客成本持續(xù)走高已成為共識。在這樣的行業(yè)長期趨勢下,中手游圍繞知名IP長期布局價值正加速顯現(xiàn)。

安信證券分析認(rèn)為,IP游戲相比非IP游戲在用戶獲取、版號審批、盈利潛力等維度均具備相對優(yōu)勢。IP知名度高、粉絲群體廣泛,“吸量”能力更強,能有效降低游戲獲客成本。IP具有清晰世界觀與主流價值觀,版號“獲批率”更高。IP類中重度游戲生命周期更長,付費深度更深。總結(jié)而言,IP游戲比一般游戲的成功率要高。

財報顯示,上半年中手游實現(xiàn)知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)收入約5981萬元,同比增長94.4%。其中,在《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的開發(fā)上,中手游全面覆蓋游戲、影視、動漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實景娛樂等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

長期主義的自主研發(fā):儲備AIGC技術(shù),堅持產(chǎn)品自研

游戲行業(yè)正在從流量為王轉(zhuǎn)向內(nèi)容為王。隨著游戲行業(yè)精品化趨勢的深入,優(yōu)秀的產(chǎn)品成為競爭的焦點。

自研是打造精品的必經(jīng)之路。中手游在鞏固IP核心之外,也在持續(xù)加強自研能力的提升,不斷加大研發(fā)投入,探索核心自主技術(shù),建設(shè)自有研發(fā)團隊,形成滿天星、文脈互動、軟星科技、洲競網(wǎng)絡(luò)等主要研發(fā)團隊。數(shù)據(jù)顯示,2023上半年,中手游游戲研發(fā)投入為2.67億元,同比增長30.6%。

為了打造國內(nèi)首款國風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲,中手游耗時3年自主研發(fā),累計投入3億元。同時,中手游積極探索AIGC技術(shù)賦能,在3月成為百度“文心一言”的首批生態(tài)合作伙伴,在5月份更是與微軟在云計算、大數(shù)據(jù)、Azure OpenAI等領(lǐng)域達成合作,開發(fā)智能NPC、UGC+AIGC等應(yīng)用,為《仙劍世界》玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。

經(jīng)過多年堅持研發(fā)投入,中手游正迎來自研游戲收獲期。

在下半年,備受矚目的《仙劍世界》已獲雙端版號,預(yù)計將于2023年內(nèi)上線。同時,文脈互動開發(fā)的融合性SLG游戲《城主天下》已進入最終測試,并于2023年2月順利取得版號,計劃于2023年Q4由三七互娛進行獨家發(fā)行;洲競網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的精品競技類體育游戲《全民街籃》也在2023年5月獲得了版號,預(yù)計將于2023年內(nèi)上線。

展望下半年,中手游依然呈現(xiàn)出高確定性的穩(wěn)健增長的態(tài)勢。

在發(fā)行業(yè)務(wù)方面,下半年中手游將在內(nèi)地上線基于《斗羅大陸》IP研發(fā)的首款大型多人角色扮演手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》,還將上線基于《鄉(xiāng)村愛情》IP改編的模擬經(jīng)營手游《鄉(xiāng)村愛情故事》等。

在研發(fā)業(yè)務(wù)方面,中手游多款自研游戲已獲得版號,并進入上線前的最后測試階段,包括《城主天下》《全民街籃》和《仙劍世界》等。

在IP運營方面,中手游在影視、動畫和小說方面持續(xù)挖掘《仙劍奇?zhèn)b傳》IP價值,與騰訊視頻達成國風(fēng)仙俠賽道共創(chuàng)和仙劍IP長期戰(zhàn)略合作;與愛奇藝合作影視劇《仙劍奇?zhèn)b傳四》;與中信出版社合作發(fā)行仙劍歷代系列作品進行實體書等,隨著仙劍IP宇宙生態(tài)價值在持續(xù)擴大,IP授權(quán)收入增長空間也進一步打開。

2022年,受疫情和版號影響,中國游戲市場出現(xiàn)近十年來首次收入和用戶雙降。但《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,環(huán)比增長22.16%。顯然,游戲市場已出現(xiàn)回暖跡象。

中手游表示,游戲市場仍是一個每年數(shù)千億的大市場。AIGC等新技術(shù)涌現(xiàn),也為行業(yè)帶來新動力。但不論游戲市場怎么變,公司將堅持以玩家為中心,以IP為核心,穩(wěn)扎穩(wěn)打,發(fā)行、做好每一款精品,為玩家?guī)順O致游戲體驗。時間終會見證一場長期主義的勝利。

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